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G-Core Labs-Forschung: DDoS-Angriffe in Spielen

Nach den vorliegenden Zahlen von G‑Core Labs ist die Spieleindustrie anfälliger für DDoS-Angriffe als andere Märkte. Die Hauptgründe für die Angriffe sind der skrupellose Wettbewerb und der Kampf um die Vorherrschaft, der auf dem Markt schon seit langem geführt wird. In der Regel gilt: Je erfolgreicher ein Spielverleger ist, desto höher sind die Risiken.

Die Anzahl der Angriffe wächst jährlich um ein Vielfaches, während die Angriffe länger, schwerer und komplexer werden. All dies führt dazu, dass Server abgeschaltet werden und die Spieler sich nicht mehr in ihre Konten einloggen können.

Da es sich bei Online-Spielen um einen Milliardenmarkt handelt, bedeutet jede Minute Leerlauf für die Publisher einen Umsatzverlust. Der vernünftigste Weg, ein Unternehmen zu schützen, besteht darin, einen erfahrenen und zuverlässigen Anbieter zu finden, der einen ausfallsicheren Service bietet.

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