RedFox Games ist ein amerikanischer Spielverleger, der die Spieleindustrie mit Hits wie Black Desert, RF Online und Rumble Fighter uberrascht hat.
RedFox Games ist ein erfolgreicher Verleger mit einem Publikum von uber 5 Millionen Spielern in Nordamerika. Aber auch die erfahrenen Teams hatten Schwierigkeiten, schnell in die Markte der Entwicklungslander einzusteigen.
Um das Spiel Black Desert in Lateinamerika zu starten, kontaktierte RedFox Games G‑Core Labs.
Black Desert ist ein Online-Rollenspiel mit einer nahtlosen, offenen Welt, die alle Vorteile und die besten Funktionen anderer MMOs ubernommen hat. Es ist reich an Schlachten und epischen Belagerungen fur das Recht, eigene Gebiete zu besitzen. Au?erdem konnen sich die Spieler an Handel, Landwirtschaft und Hauserbau beteiligen, wahrend der fortgeschrittene Charakter-Editor es ermoglicht, eine fast perfekte Kopie seiner selbst zu erstellen. Und das alles mit hochmoderner Grafik, herrlichen Landschaften und dynamischem Wetter.
Andre Reitenbach
“Fur auslandische Unternehmen ist Sudamerika ein komplexer Markt: Es gibt keine entwickelte Infrastruktur und die Verbindung zwischen den Anbietern ist schlecht. Und das ist typisch fur die sich entwickelnden Markte. Ahnliche Probleme hatten wir beim Bau der Infrastruktur fur World of Tanks in Russland. Deshalb wussten wir sofort wo wir anfangen mussten, als RedFox Games uns kontaktierte”
Andre Reitenbach
Lateinamerika ist eine relativ abgeschlossene Region. Um in diesen Markt einzusteigen, braucht man gute Verbindungen und viel Geduld. Aber am wichtigsten ist, dass man enorme Investitionen tatigen muss, da es hohe Zolle auf importierte Gerate, teuren Internetverkehr innerhalb der Lander und schlechte Verbindungen zwischen den Anbietern gibt.
Dies macht es fur viele Spieleverleger fast unmoglich, in einen neuen Markt einzusteigen.
Wir haben den optimalen Standort fur das RedFox Games Cluster gewahlt � Miami. Es befindet sich an der Kreuzung von IX, in unmittelbarer Nahe zu Lateinamerika.
Man konnte meinen, es ist eine offensichtliche Losung und es sieht alles einfach aus. Aber die Umsetzung dieser Idee stellte sich fur uns als echte Herausforderung heraus.
In den ersten Tests wurde der Internetverkehr uber Bypass-Routen verteilt, manchmal ging er sogar �verloren�, was die Zeit der Auslieferung von Inhalten an die Spieler erheblich verlangerte.
Um die optimale Route festzulegen, haben wir die Lizenz des Internet-Providers eingeholt, alle Betreiber kontaktiert und vereinbart, den Internetverkehr auf dem kurzestmoglichen Weg zu leiten.
Die gut ausgebauten Beziehungen zu 3.000 Peering-Partnern in Lateinamerika haben uns sehr geholfen.
Bevor RedFox Games in den lateinamerikanischen Markt eintrat, gab es Piratendienste mit Black Desert. Und als sich das Projekt in der Geschlossenen Beta-Phase befand, wurden DDoS-Angriffe auf den offiziellen Publisher gestartet. Wir haben in den ersten zwei Wochen unzahlige Angriffe verschiedener Art erhalten, einige von ihnen erreichten zum Hohepunkt 300 Gbit/s.
Dank unserer High-End-Ausrustung basierend auf Kinetic mithilfe lokaler Internetverkehr-Reinigungszentren konnten wir die offizielle Spielstatte erfolgreich vor Piraten schutzen.
Wir haben die gesamte Infrastruktur von Grund auf mit Redfox aufgebaut. Das Projekt wurde gestartet, geschutzt und lauft erfolgreich. Die Spieler spielen. Der Kunde ist zufrieden.
David Son
“G‑Core Labs ist einer unserer wichtigsten Partner fur den erfolgreichen Vertrieb von Black Desert Online in Lateinamerika. Belastbar und flexibel hat G‑Core Labs alle Erwartungen erfullt”
David Son
Andre Reitenbach
“Unser nachster Schritt ist unser eigener Standort in Brasilien, was den Service nicht nur fur RedFox, sondern auch fur unsere anderen Kunden, die den Markteintritt in Lateinamerika planen, noch besser macht”
Andre Reitenbach