Wie wir ein allmächtiges CDN auf allen Kontinenten gebaut haben

Wie wir ein allmächtiges CDN auf allen Kontinenten gebaut haben

Im Herbst 2019 war der CDN-Dienst von Gcore bereits 3 Jahre verfügbar.

In dieser Zeit haben wir es geschafft, ein fortwährend arbeitendes und technologisch fortgeschrittenes Produkt zu bauen. Noch wichtiger ist aber, dass es in ganzer Welt gefragt ist.

Wie alles begann

Um die weltweite Verteilung von schweren Inhalten (Spiele, Video, Software) bei Spitzenbelastung zu organisieren, haben wir unser eigenes Hochgeschwindigkeitsnetzwerk aufgebaut.

Das ursprüngliche Backbone-Netzwerk bestand 2012 aus 5 Datencentern in 4 Städten (Ashburn, München, Seoul, Singapur). Verkehr wurde zwischen dem CDN und seinen Ursprungsservern übertragen.

2013 wuchs das Netzwerk auf 23 Datenzentren. Diese Infrastruktur stellte einen neuen Guinness Weltrekord für die meisten Spieler, die gleichzeitig auf einem MOG-Server online waren (190.541).

Wie wir ein allmächtiges CDN auf allen Kontinenten gebaut haben

2014 bewältigte das Netzwerk der Belastung einer Million Spieler, die gleichzeitig spielten.

Nach diesem Erfolg beschlossen wir, auf dieser Basis eine Komplettlösung für die schnellere Übertragung von Spielen, Videos, Übertragungen, Web-Anwendungen, Software, Werbung und Webseiten zu erschaffen.

Superschnelles CDN auf allen Kontinenten

Wir haben nun mehr als 200 Cache-Server in mehr als 50 Präsenzpunkten auf allen Kontinenten, außer der Antarktis.

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Gcore ist einer der weltbesten CDN-Anbieter

2019 gehörten wir zu den 10 schnellsten CDN-Anbietern in den Vereinigten Staaten. Wir übertragen außerdem am schnellsten Inhalte in einigen europäischen Ländern.

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CDN-Leistung in den USA im Oktober 2019 (nach cedexis.com)

Beeindruckende Funktionspalette

Wir verbessern immer die Systemsteuerung, erweitern sie und fügen neuen Funktionen hinzu. Es gibt jetzt mehr als 50.

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Tausende Kunden und Partner

Um unsere Konnektivität weltweit zu verbessern, schließen wir weiterhin Datenaustausch-Verträge mit führenden Anbietern. Wir haben nun mehr als 5.000 Peering-Partner.

Mehr als 1.200 Kunden aus diversen Industrien vertrauen uns ihre Online-Geschäfte an: Spielentwicklung, Finanzen, E-Commerce, Telekom. Unter ihnen sind viele weltberühmte Firmen mit Millionen Nutzer: Wargaming, Tinkoff, Lamoda, MegaFon, Bandai Namco, Exit Games, Joom, RedFox Games, Sandbox Interactive.

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Welche Präsenzpunkte bringen wir 2020

Nach der Eröffnung des CDN-PoP in Johannesburg (Südafrika) haben wir alle Kontinente abgedeckt, außer der Antarktis.

Das Ziel für 2020 ist, Kunden die beste Netzwerkabdeckung unter den führenden CDN-Anbietern zu bieten. Wie planen wir, das zu erreichen?

Nordamerika. Nachdem wir die PoPs in Los Angeles, Manassas und Atlanta geöffnet haben, ist die Anzahl an Standorten in Nordamerika auf 12 gestiegen. Wir eröffnen in Kürze Toronto (Kanada).

Südamerika. São Paulo (Brasilien) öffnete 2018 und wird nun durch PoPs in Rio de Janerio (Brasilien) und Buenos Aires (Argentinien) ergänzt.

Asien. Dies ist der wichtigste Markt hinsichtlich des Verbrauchs digitaler Inhalte. Heute wollen viele Kunden so schnell wie möglich Statistiken über China und Indien verteilen. Um das zu erlauben, öffnen wir unsere eigenen Knoten in Bangkok (Thailand), Taipei (Taiwan) und Mumbai (Indien).

MENA-Länder. Wir bieten unglaublich schnelle Inhaltsübertragung in MENA-Ländern dank der Leistung neuer Standorte in Istanbul (Türkei), Tel Aviv (Israel) und Dubai (VAE).

Australien. Wir werden unsere Präsenz auf dem wunderschönen Kontinent erweitern, indem wir einen PoP in Perth, der westlichsten Millionenstadt Australiens, öffnen.

Europa. Wir werden in Wien (Österreich) öffnen und in Stockholm (Schweden), Paris (Frankreich) und Prag (Tschechien) Kapazität hinzufügen.

Die GUS. Wir werden weiterhin in den GUS den Spitzenplatz belegen und neue PoPs in Nischni Nowgorod, Petrosawodsk, Pskow, Samara und Woronesch hinzufügen, um die Führung zu behalten.

Sie wollen Spiele, Videos, Live-Übertragungen oder jegliche andere schwere Unterhaltungsinhalte schneller als die Konkurrenz an Millionen Nutzer übertragen?

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