주요 이점
백만 명의 최종 사용자에게 스트리밍
강력한 인텔™ 하드웨어와 정교하게 조정된 전송 체계는 수백만 명의 사용자가 짧은 지연 시간으로 고품질의 라이브 스트리밍을 시청할 수 있도록 충분한 대역폭을 제공합니다.
시청자를 위한 최소 지연 시간
LL HLS와 WebRTC를 사용하면 가상 현실에서 일어나는 일을 시청자에게 1~4초의 최소 지연 시간으로 라이브 스트리밍을 송수신할 수 있습니다.
전 세계 어디에서나 빠른 비디오 전송
글로벌 콘텐츠 전송 네트워크(6대륙 180개 PoP)를 통해 원격 지역에서도 빠른 전송 속도를 보장합니다.
간편한 통합 및 구성 옵션
사용자 친화적인 UI로 스트림을 유연하게 구성할 수 있습니다. 내장 플레이어는 모든 애플리케이션에 쉽게 통합할 수 있습니다.
메타버스에 스트리밍 솔루션이 필요한 이유는 무엇인가요?
당사의 인프라를 통해 광범위한 시청자에게 메타버스 라이브 이벤트를 방송하여 높은 성과를 보장할 수 있습니다. VR 장비를 사용하는 적극적인 메타버스 참가자 수가 증가하고 있지만(그림 1), 기존 기기에서 비디오 콘텐츠를 소비하는 사람들까지 포함하면 그 수는 훨씬 더 늘어날 수 있습니다(그림 2). 2023년에는 능동적 참여자보다 수동적 관찰자가 300배 더 많아질 것입니다: 57억 명(수동적 관찰자) 대 4억 1천만 명(능동적 참여자).
방송을 통해 일반 시청자와 가상 세계를 연결하세요. 스트리밍 플랫폼을 사용하면 메타버스 이벤트를 모바일 장치와 PC로 방송하고 대상 시청자를 확대할 수 있습니다.
사용 사례
가상 엔터테인먼트
메타버스에서 경쟁 게임을 주최하고 고객을 위한 가상 챔피언십을 방송하세요.
스포츠 미디어
실제 선수의 시선으로 스포츠 이벤트를 중계하여 시청자의 참여도를 높이세요.
온라인 교육
메타버스에서 워크숍을 진행하거나, 실제 연사와 통합하거나, 외부 과학 커뮤니티에 방송할 수 있습니다.
엔터프라이즈
회사 최고 리더의 몰입형 디지털 아바타로 회의를 진행하여 현장감을 높이고 원격 직원에게 방송하세요.
Gcore의 솔루션이 귀사의 메타버스에 적합한 이유는 무엇인가요?
최소 지연 시간
최종 사용자를 위한 1~4초대의 최소 지연 시간
대규모
전 세계 100,000,000명 이상의 시청자
접근성
180개 이상의 PoP를 보유한 글로벌 전송 네트워크
통합 가능
모든 앱에 임베드할 수 있는 플레이어 및 API
2018년부터 비디오 콘텐츠를 제공해 왔으며, 고객에게 최고의 성능을 제공하기 위해 지속적으로 기능을 개선하고 있습니다.
스트림 시작 후 빠른 재생
(7초)
동영상 스트림을 시작하고 재생하기까지 몇 가지 처리 단계가 있습니다. 스트리밍 서비스는 초기 동영상 스트림을 다음으로 변환해야 합니다:
처리 시간을 압축하여 최대 50%까지 절약했습니다. 총 지연 시간은 7초입니다. 다른 인기 서비스보다 빠른 속도입니다.
액션 | Gcore | YouTube | Cloudflare | MUX |
---|---|---|---|---|
스트림 시작 | 00:00:00 | 00:00:00 | 00:00:00 | 00:00:00 |
스트림 시작 알림 | 00:00:01 | 00:00:06 | 00:00:02 | 00:00:02 |
스트림 수신, 매개변수 정의, 트랜스코딩 초기화 | 00:00:02 | 데이터 없음 | 데이터 없음 | 데이터 없음 |
트랜스코딩 | 00:00:03 | 데이터 없음 | 데이터 없음 | 데이터 없음 |
게시 세그먼트 | 00:00:05 | 데이터 없음 | 데이터 없음 | 데이터 없음 |
재생 목록 로드, 세그먼트 버퍼링, 재생 시작 | 00:00:07 | 00:00:10 | 00:00:10 | 00:00:16 |
스트림 시작부터 플레이어에서 재생될 때까지의 총 지연 시간 | 7초 | 10초 | 10초 | 16초 |
스트림 시청자를 위한 최소한의 지연
(1~4초)
저지연에는 여러 가지 유형이 있습니다:
이 기술은 인프라와 고객에게 중요한 이점을 제공하기 때문에 낮은 지연 시간을 지원합니다:
품질 손실 없는 사이즈 축소
30% 더 작고 저렴하게
여러 압축 표준을 결합합니다: H.264 AVC, H.265 HEVC 및 VP9. 이를 통해 급격한 화질 저하 없이 동영상 스트림의 크기를 평균 30% 줄일 수 있으며, 인터넷 연결 상태가 좋지 않더라도 시청자에게 좋은 화질의 영상을 제공할 수 있습니다. 또한 동영상 크기가 작아지므로 트래픽에 대한 비용을 절감할 수 있습니다.
높은 대역폭.
동시 시청자 수 4배 증가
비디오 스트림 전송에는 집중적인 트래픽이 수반됩니다. 많은 시청자가 동시에 여러 방송을 고화질로 시청하면 대역폭에 과부하가 걸릴 수 있습니다. 이러한 문제를 방지하기 위해 추가 프리캐싱 서버를 통해 CDN 서버 네트워크를 개선하기로 결정했습니다. 스트리밍 인프라를 통해 4배 더 많은 사용자 요청(6.6÷1.6)을 처리하고 로컬 대역폭 병목현상을 방지하며 전반적인 연결성을 개선할 수 있습니다.
Without Streaming Infrastructure
Direct connectivity (without additional pre-caching servers). Bandwidth is 10 Gbps, or 1.6 thousand viewers who watch broadcasts in high-quality (6 Mbps).
With Streaming Infrastructure
Distributed connectivity (with an additional level of precaching servers). Bandwidth is 30-40 Gbps, or 6.6 thousand viewers who watch broadcasts in high quality (6 Mbps).
사용자 친화적인 인터페이스 및 통합을 위한 기본 제공 도구
Gcore를 사용하면 스트리밍 솔루션의 기술적 장점을 찾는 대신 비즈니스 업무에 시간을 할애할 수 있습니다.