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Wie man 40% der Infrastrukturausgaben eines Multimillionen-Dollar-Spiels sparen kann: Erfahrungen von Sandbox Interactive und Albion Online
- January 20, 2022
- 2 min read

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Try for freeSandbox Interactive GmbH ist ein unabhängiges Spieleentwicklungsstudio, das 2012 in Berlin gegründet wurde. Das Unternehmen ist fest davon überzeugt, dass die Gestaltung der eigenen Welt und die Zusammenarbeit mit anderen Spielern das Wichtigste für das Spielerlebnis sind. Ihr Vorzeigeprodukt ist das Sandbox-Spiel Albion Online.
Über Albion Online
Albion Online ist ein Open-World-MMORPG mit mittelalterlichem Hintergrund.
Im Spiel können Spieler Rüstungen und Waffen kombinieren, um unterschiedliche Spielstile zu verwirklichen, die Welt erkunden, in spannenden Kämpfen gegen andere Abenteurer antreten, Gebiete erobern, Gegenstände herstellen und eigene Häuser bauen.
Das Spiel wurde im Jahr 2017 offiziell veröffentlicht und im April 2019 auf ein Free-to-Play-Modell umgestellt.
Heute ist Albion Online das erste tatsächlich plattformübergreifende Spiel. Es wird von Windows, macOS, Linux, Android und iOS unterstützt. Alle Spieler agieren auf einem einzigen Server in einer großen und kontinuierlich wachsenden Welt.
Serverstabilität, Skalierbarkeit und ein effektiver DDoS-Schutz sind für ein Online-Spiel dieser Größenordnung von größter Bedeutung.
Das Ziel
Der Start der Free-to-Play-Version hat Millionen Spieler auf der ganzen Welt angezogen. Ein Spiel dieser Größenordnung benötigt eine einwandfrei arbeitende Infrastruktur in allen Bereichen, vom Hosting und dem Schutz der Server vor DDoS-Angriffen bis hin zu einem Content-Delivery-Netzwerk, das den Spielern auf der ganzen Welt die maximale Downloadgeschwindigkeit bietet.
Schon in der Anfangsphase des Projekts wussten die Experten von Sandbox Interactive, welche Ressourcen für den erfolgreichen Betrieb des Projekts erforderlich sein würden. Zugleich nutzten sie das Content-Delivery-Netz eines der weltweit größten Anbieter für die Bereitstellung von Inhalten.
Die monatlichen CDN-Zahlungen stiegen jedoch mit der wachsenden Beliebtheit des Sandbox-MMORPGs an. Ende des Jahres 2020 suchten die Infrastrukturspezialisten von Sandbox Interactive nach kostengünstigeren Optionen.
Wir hatten uns an ein hohes Serviceniveau gewöhnt und wollten mit einem neuen Anbieter dasselbe erreichen, aber für viel weniger Geld. Wir suchten eine zuverlässige und erschwingliche Alternative.
Robin Henkys CEO
Wir konnten alle Ressourcen ohne Probleme übertragen. Unsere Nutzer haben keine Änderungen bemerkt. Dank Gcore haben wir die von uns erhofften Ziele erreicht und innerhalb eines Jahres über 40% an CDN-Infrastruktur eingespart.
David Salz CTO
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fan.at vergrößert Reichweite und steigert Umsatz bei Abonnements um 133 %
Durch den Ausbau unserer Spielübertragungen konnten wir einen sprunghaften Anstieg neuer Abonnements verzeichnen, was zu einem Umsatzwachstum von 133 % innerhalb nur eines Quartals geführt hat – das ist ein großartiges Ergebnis.Raphael Hollenstein, Senior Software Engineer bei fan.atfan.at ist ein Sportsender und eine Streaming-Plattform für Fußball- und Handball-Sportveranstaltungen. Die Website und die mobile App des Unternehmens bieten Sportfans Hunderte von Live-Streams von Fußballspielen der Männer, Frauen und Junioren sowie On-Demand-Videos, personalisierte Feeds, Highlights, Nachrichten, Votings, einen Liveticker, Spielerstatistiken und Spielergebnisse. Zuschauer haben Zugang zu Livestreams und Wiederholungen von Spielen aus großen Ligen und Meisterschaften wie der Bundesliga, der Premier League und dem Gold Cup. Mit Videos von 50.000 Spielen und 15.000 Teams pro Saison bietet fan.at einer interessierten und stetig wachsenden Zuschauergruppe eine große Anzahl von Übertragungen.Fehlende Skalierbarkeit zur Unterstützung der Bereitstellung mehrerer Streamsfan.at wollte der wachsenden Nachfrage nach umfassenderer Spielberichterstattung gerecht werden und hat sein Angebot über die großen nationalen Ligen hinaus auf kleinere regionale Vereine und Juniorenligen ausgeweitet. Für das Unternehmen war es eine enorme Herausforderung, diese zusätzlichen Livestreams zu integrieren. „Unser bisheriger Streaming-Partner konnten uns bei unseren Expansionspläne nicht helfen, also haben wir die Technologie zunächst intern entwickelt. Das bedeutete, dass wir innerhalb enger Fristen ein neues Streaming-Setup und eine unterstützende Infrastruktur aufbauen mussten“, so Raphael Hollenstein, Senior Software Engineer bei fan.at.Obwohl das Unternehmen für die Aufzeichnung der Spiele automatisierte Kameras in Fußball- und Handballarenen installiert hatte, fehlte die notwendige Infrastruktur, um mehrere Streams effizient aufzunehmen, zu transkodieren und seinem wachsenden Publikum bereitzustellen. Dies veranlasste das Team, nach externen Lösungen zu suchen. „Als wir mit Anbietern sprachen, konnten viele die von uns benötigten Funktionen wie zum Beispiel grafische Überlagerungen und Sponsoreneinblendungen nicht bieten. Andere waren bei der Bewältigung mehrerer simultaner Streams schlicht zu teuer. Es war keine skalierbare Option“, erklärte Hollenstein.fan.at wandte sich an Gcore, um eine Lösung zu finden, die sowohl die aktuellen als auch die zukünftigen Wachstumspläne unterstützen konnte, und war von Funktionen wie dem kostenlosen Encoding begeistert, das die Kosten erheblich senkt. Gcore bot alle wesentlichen Funktionen, darunter gleichzeitiges Livestreaming mehrerer Spiele, Video-on-Demand (VOD) und die Option, Sponsoreneinblendungen und Überlagerungen hinzuzufügen. Außerdem ermöglicht es, Videoclips direkt über die API zu erstellen und zu bearbeiten. fan.at entschied sich für Gcore Video Streaming und CDN aufgrund seiner erstklassigen, latenzarmen Performance, Skalierbarkeit und globalen Reichweite – alles entscheidende Faktoren, um die Expansionspläne des Senders zu unterstützen und die Anforderungen zusätzlicher Streams sowie eines größeren Publikums zu erfüllen.Bahnbrechende Sportberichterstattung für ein weltweites PublikumMit der Integration von Gcore Video Streaming und CDN in den bestehenden Workflow hat fan.at einen nahtlosen Übergang geschaffen und gleichzeitig die Streaming-Leistung optimiert. „Die Implementierung von Gcore verlief reibungslos, und die Plattform bietet uns alles an einem Ort – von der Live-Übertragung bis zur latenzarmen globalen Bereitstellung “, so Hollenstein. „Es war ein echter Wendepunkt, der es uns ermöglicht hat, uns auf die Skalierung unserer Inhalte zu konzentrieren, ohne uns mit technischen Herausforderungen auseinandersetzen zu müssen.“Mit dem schnellen und flexiblen CDN von Gcore kann fan.at große, kontinuierliche Datenströme mit minimalem Buffering und niedrigster Latenz für ein ungestörtes Zuschauererlebnis liefern. „Mit Gcore müssen wir uns keine Gedanken mehr über das Transkodieren unserer Medien machen“, erklärte Hollenstein. „Die Lösung von Gcore konvertiert Videodateien automatisch zwischen Formaten, sodass unsere Inhalte immer in höchster Qualität geliefert und für alle Zuschauer zugänglich sind – unabhängig von Internetstabilität, Bandbreite, Auflösung oder Bildschirmgröße.“Dank der passenden technologischen Basis war fan.at in der Lage, mehr als 130 Kameras an Sportstätten zu installieren und so die Übertragung kleinerer regionaler Spiele deutlich zu erweitern. Das effiziente Management dieser zusätzlichen Streams durch Gcore machte den Expansionsprozess für das Team einfach und mühelos.Die Erfüllung der Kundennachfrage nach diesen Spielen eröffnete dem Sender neue finanzielle Möglichkeiten. „Durch den Ausbau unserer Spielübertragungen konnten wir einen sprunghaften Anstieg neuer Abonnements verzeichnen, was zu einem Umsatzwachstum von 133 % innerhalb nur eines Quartals geführt hat – das ist ein großartiges Ergebnis“, so Hollenstein.Verbesserung von Livesport-Erlebnis und FanbindungDie schnelle Erstellung von Clips ist von entscheidender Bedeutung, um das Spielerlebnis zu optimieren und die Reichweite in sozialen Medien zu erhöhen. „Wir nutzen die API, um sofort Highlight-Videos aus Livestreams zu erstellen – genau das, was wir brauchten“, sagte Hollenstein. „Wir können Clips nahezu in Echtzeit erstellen. Das ist unverzichtbar, wenn wir an Spitzenwochenenden bis zu 300 Kameras verwalten.“ Die Möglichkeit, kurze Videos für soziale Medien zu entwickeln, hat außerdem dazu beigetragen, die Bekanntheit der Marke und die Interaktion zu erhöhen. „Innerhalb von vier Monaten nach der Implementierung von Gcore stiegen die Interaktionen mit Videoinhalten in den sozialen Medien um 43 % und die Videoaufrufe auf Instagram um 64 %“, fügte Hollenstein hinzu.Mit Gcore kann fan.at anpassbare grafische Überlagerungen erstellen, die Informationen wie Spielstände, Spielerstatistiken und Logos direkt in das Filmmaterial einblenden. Diese Funktion bietet den Fans zusätzlichen Kontext, der das Geschehen auf dem Spielfeld ergänzt und das Zuschauererlebnis verbessert. Der Sender kann auch HTML-Überlagerungen wie Sponsorenbanner, Benachrichtigungen und eine Zeituhr zu Livestreams hinzufügen, um damit die visuelle Attraktivität und die Zuschauerbindung zu erhöhen.Optimierung des Sendebetriebs und Senkung der Streaming-KostenDurch die Konsolidierung seiner Streaming-Infrastruktur mithilfe des integrierten Transcodings und der VOD-Speicherlösungen von Gcore konnte fan.at die operativen Abläufe vereinheitlichen und Kosten senken. Dadurch entfiel auch die Notwendigkeit, auf mehrere Anbieter zurückzugreifen.Wir konnten die VOD-Speicherkosten um 13 % und die Transkodierungskosten um 85 % im Vergleich zu unseren vorherigen Anbietern senken.Raphael Hollenstein, Senior Software Engineer bei fan.atZusätzlich haben die automatisierten Video-Streaming- und Produktionsabläufe von Gcore dem Technikteam innerhalb von vier Monaten 500 Arbeitsstunden eingespart und damit die Betriebseffizienz weiter gesteigert.Fortlaufende Weiterentwicklung, um ein breites Publikum anzusprechen und zu begeisternDurch die Partnerschaft mit Gcore konnte fan.at seine Übertragungsmöglichkeiten über die großen Ligen hinaus auf die Fußballspiele kleinerer Vereine ausdehnen und so ein größeres Publikum erreichen. Die Zusammenarbeit ermöglichte es dem Sender, der steigenden Nachfrage gerecht zu werden, die Streaming-Leistung zu optimieren und die Zuschauerbindung zu verbessern. Mit Blick auf die Zukunft plant fan.at, ganz auf Gcore zu setzen, um Livekommentare hinzuzufügen, bei der Videobearbeitung innovativere Wege zu gehen und neue interaktive Funktionen zu entwickeln. So will fan.at einem wachsenden Publikum auch künftig erstklassige Unterhaltung bieten.

Wie wir World of Tanks und weitere Wargaming-Spiele auf der ganzen Welt bereitstellen
Wargaming ist ein mehrfach ausgezeichneter Free-to-Play-Online-Spielentwickler und -Publisher. Das 1998 gegründete Unternehmen beschäftigt über 5.500 Mitarbeiter an verschiedenen Niederlassungen auf der ganzen Welt.Über 200 Millionen Spieler erleben die Produkte von Wargaming auf allen namhaften Spieleplattformen, darunter die sehr beliebten Titel World of Tanks und World of Warships.Gamer wollen nicht wartenMassively-Multiplayer-Online-Spiele sollten die Aufmerksamkeit des Spielers in den ersten Sekunden fesseln. Wenn das Spiel nicht geladen wird, oder zu langsam reagiert, wird das Spiel scheitern. Die Entwickler von Wargaming wussten daher bereits 2010, beim Start ihres Vorzeigeprojekts World of Tanks, dass die Download-Geschwindigkeit der Spieler eine der wichtigsten Erfolgsfaktoren für ein Spiel ist.Damit das Interesse der Spieler nicht verloren geht, musste World of Tanks mit einer hochwertigen, zuverlässigen und skalierbaren Infrastruktur ausgestattet werden. Daher suchte Wargaming vor über 10 Jahren nach einem Anbieter, der in der Lage war, alle Inhalte bereitzustellen.Wie bleibt das Spiel beliebt?Erschaffen Sie ein Qualitätsprodukt.Minimieren Sie Ladeverzögerungen der Spieler.Verteilen Sie die Last auf den Spielservern in Spitzenzeiten, beispielsweise beim Herunterladen des nächsten Patches.Stellen Sie Ihre Spielinhalte überall auf der Welt bereit.Vor welcher Herausforderung stand das Wargaming?Zu Beginn waren die meisten World of Tanks-Spieler in Osteuropa ansässig. Der erste Schritt war daher der Einsatz eines Content-Delivery-Netzwerks auf diesem Markt. Internationale CDN-Anbieter haben in Osteuropa keine ausgebaute Infrastruktur und konnten den Entwicklern nicht den nötigen Service bieten.„Als Wargaming uns kontaktierte, war ihr Ziel, die Time-to-Play-Zeit zu reduzieren — die Zeit, die der Endbenutzer braucht, um das Spiel zu starten.“ erklärt Dmitry Samoshkin, Vizepräsident für Produkte bei Gcore. „Ohne ein hochwertiges CDN wäre es nicht möglich gewesen, in diesen Regionen dieses Ergebnis zu erreichen.“Das Netzwerk von Gcore war perfekt auf die Bedürfnisse des Kunden abgestimmt.„Eigens für Wargaming haben wir ein zusätzliches P2P-Netzwerk aufgebaut und eine direkte Schnittstelle zur Infrastruktur der größten Telekommunikationsbetreiber organisiert“, ergänzt Dmitry Samoshkin.Die wichtigsten Vorteile von GcoreDoch Wargaming suchte nicht nur einen flexiblen Anbieter mit exzellenter Leistung, er musste auch in der Lage sein, alle Lastspitzen zu bewältigen.„Eines unserer ersten Ziele, das wir uns beim Aufbau unserer eigenen Infrastruktur gesetzt haben, war die Bewältigung von Datenverkehrsspitzen, mit denen Spiele- und Unterhaltungsunternehmen normalerweise konfrontiert sind“, sagt Dmitry Samoshkin. „So stieg der Datenverkehr bei Downloads von Wargaming-Veröffentlichungen zeitweise mit Spitzenwerten von 2 Tbit/s an.“Viele Anbieter konnten ihren Kunden nur eine maximale Bandbreite von 600 Gbit/s zur Verfügung stellen, die bei Überschreitung gekappt wurde.Es war Wargaming sehr wichtig, dass der zukünftige Anbieter den Datenverkehr während der Spitzenzeiten nicht einschränkt. Die Angebote anderer Unternehmen entsprachen nicht den Anforderungen, wohingegen die Kapazität des Netzwerks von Gcore problemlos alle Spitzen bewältigen konnte.Die Belastung bei der Veröffentlichung der neuen Patches, die alle sechs Wochen stattfinden und 3–5 Tage dauern, können wir problemlos verkraften. Die Gesamtkapazität des Netzwerks von Gcore von 50 Tbit/s erlaubt es uns, jede noch so große Last zu bewältigen.Dmitry Samoshkin Vizepräsident für Produkte bei GcoreDrei wichtige ZusatzfunktionenDie ausgebaute Infrastruktur und die große Netzwerkkapazität waren für Wargaming nicht ausreichend. Das Gcore Team hat eigens für Wargaming drei wichtige Zusatzfunktionen implementiert.PrefetchIm Durchschnitt hat ein World of Tanks-Update eine Größe von 1–2 GB. Anfangs befanden sich die Update-Inhalte nicht auf den CDN-Knoten, die dem Spieler am nächsten waren, sondern auf den Quellservern und wurden nur zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels aufgerufen. Somit ging eine große Anzahl von Anfragen an die Quellserver. Gcore fügte eine Cache-Warming-Funktion namens Prefetch hinzu (über die API oder manuell konfigurierbar), mit dessen Hilfe die Inhalte zuerst von den Quellservern zu allen Cache-Servern übertragen wurden und das Update so wesentlich schneller heruntergeladen werden konnte.Origin ShieldSpäter wurde eine noch praktischere Funktion implementiert — die Quellenabschirmung. Durch diese Technologie wird der Quellserver zusätzlich vor hohen Belastungen durch die große Anzahl von Anfragen von CDN-Servern geschützt.Die wesentliche Funktion der Abschirmung besteht darin, die Anforderungen von CDN-Servern an den Quellserver zu reduzieren, die zum Zeitpunkt des Empfangs von Inhalten mit dem Quellserver interagieren.Wenn die Abschirmung aktiviert ist, kommuniziert nur ein zwischengeschalteter Pre-Cache-Server, der sich möglichst nahe an der für den Benutzer wichtigen Region befindet, und nicht das gesamte CDN mit dem Quellserver. Alle Zugriffe auf die Inhaltsquelle werden dort gesammelt. Mit dieser Lösung wurde die Last auf dem Wargaming-Quellserver erheblich reduziert. Darüber hinaus konnten wir so die Antwortzeiten minimieren und die Servicequalität für die Spieler verbessern.Pre-Update von PatchesDies ist ein Pre-Update-Feature für Spieler, die direkt nach dem Release spielen wollen. Jeder daran interessierte Spieler hat die Möglichkeit, die notwendigen Dateien vorab herunterzuladen, um so zusätzliche Downloads am Tag der Update-Veröffentlichung zu vermeiden. Nach der Veröffentlichung des Patches werden die Update-Dateien umgehend installiert, da sie bereits heruntergeladen wurden. Durch dieses Feature war es möglich, die Belastung der Infrastruktur um weitere 20–30% zu reduzieren.Einführung neuer Spiele und Erschließung neuer MärkteIm Jahr 2013 kam ein weiteres Spiel heraus — World of Warplanes — und im Jahr 2015 folgte World of Warships. Mit der Einführung neuer Produkte sind auch Millionen neuer Gamer aus verschiedenen Ländern hinzugekommen.Im Jahr 2013 ist unser Publikum in neuen Regionen mit der Einführung von Produkten in Nord- und Südamerika, Asien und Australien deutlich gewachsen.Dmitry Kuryanovich Leiter des Wartungsteams bei WargamingAls Antwort auf die Anfragen von Wargaming haben die Spezialisten von Gcore zusätzliche Geräte in neuen Märkten (insbesondere in den USA und Brasilien) eingerichtet und ihre Präsenz in den alten Märkten verstärkt.Die Zusammenarbeit von Wargaming und Gcore heuteHeute betreibt Gcore über 800 Cache-Server an über 80 Präsenzpunkten auf allen Kontinenten außer der Antarktis, mit der besten CDN-Leistung in Russland und in fast allen europäischen Ländern.80+ CDN PoPs auf 5 Kontinenten800+ Cache Server5.000+ Peering Partner50+ Tbps Netzwerkkapazität<30ms Reaktionszeit„Heute investieren alle fortschrittlichen Anbieter von Content-Delivery-Netzwerken in die Infrastruktur, um den Bedürfnissen ihrer Kunden gerecht zu werden, und richten hochwertige Points of Presence in Regionen wie Brasilien, Afrika und Indien ein“, so Dmitry Samoshkin. „Wir können voller Zuversicht sagen, dass Gcore die größte Abdeckung auf der ganzen Welt aufweist — von Südamerika über Afrika, was nicht viele Anbieter von sich behaupten können.“Die IT-Infrastruktur ist einer der Schlüsselfaktoren für unseren Erfolg. Zusammen mit Gсore haben wir eine neue Stufe geschaffen — glauben Sie mir, es dauert Jahre, ein Netzwerk aufzubauen, das Millionen Spieler verarbeiten kann.Victor Kislyi Wargaming.netWarum GcoreAnbieter von Infrastrukturen entwickeln sich nun hin zu All-in-One-Lösungen, da Kunden nicht mehr nach separaten Produkten wie einem CDN oder Hosting suchen. Vielmehr wünschen die Kunden eine Vielzahl von Dienstleistungen von einem einzigen Anbieter.Aus diesem Grund ermöglicht das schlüsselfertige Geschäftsmodell von Gcore, dass Wargaming Zeit und Geld spart und gleichzeitig einen hochqualitativen, individuell angepassten Service erhält.„Sie brauchen keinen großen Teil ihres Budgets für Infrastruktur, Techniker oder Lizenzen bereitzustellen — wir haben bereits alles Notwendige geschaffen“, sagt Dmitry Samoshkin. „Alles, was die Kunden tun müssen, ist, ein paar Knöpfe zu drücken.“Aus diesem Grund nutzt Wargaming zusammen mit dem Content-Delivery-Netzwerk von Gcore eine Streaming-Plattform, um wichtige Events zu übertragen, eine Public Cloud, um verschiedene Aufgaben zu bearbeiten und einen DDoS-Schutz, um die Verfügbarkeit der Spiele zu gewährleisten.Darüber hinaus bietet Gcore zur Verbesserung der Leistung zusammen mit dem CDN zusätzlichen Speicher mit Servern in Amsterdam, Frankfurt, Luxemburg, Singapur, Miami und Moskau an. Dadurch wird ein zusätzlicher Vorteil geschaffen und die Qualität der Inhaltsbereitstellung durch schnelles Caching verbessert.Wir liefern schnell umfangreiche Spiele überall auf der Welt.Wir reduzieren die Auslastung von Online-Entertainment-Servern bei Verkehrsspitzen.Wir reduzieren Ihre Infrastrukturkosten.Kundenwünsche zur Einführung neuer Funktionen und zur Einführung neuer Punkte werden von uns schnell bearbeitet.Testen Sie unser CDN kostenlosProbieren Sie den Speicher ausRead more:Wie wir Wargaming vor DDoS-Angriffen schützenWie die Public Cloud von Gcore es Wargaming ermöglichte, Produkttests zu beschleunigen und effizienter mit Partnern zusammenzuarbeitenWie Medienplattform World of Tanks Spieler und ISS Kosmonauten zusammenbrachte

Wie wir einem afrikanischen Konzertausstatter geholfen haben, online international zu werden: der Fall Stage Audio Works
Stage Audio Works ist Afrikas größter Anbieter von Audio-, Video- und Beleuchtungsequipment und bedient sowohl Eventfirmen als auch große Konzerne und religiöse Organisationen.Die SituationSeit Ausbruch der COVID-19-Pandemie haben viele Kunden von Stage Audio Works damit begonnen, ihre Events ins Internet zu verlegen und nach optimalen Möglichkeiten für die Durchführung von Live-Konferenzen, Produkteinführungen, Schulungsveranstaltungen, Gottesdiensten und Konzerten zu suchen.Zu den Kunden von Stage Audio Works gehören viele bekannte Unternehmen, darunter Finanz-, Automobil- und Medienkonzerne sowie weitere erfolgreiche Fortune-500-Unternehmen.Warum wurde die StreamWorks-Plattform ins Leben gerufen?In der Vergangenheit haben Kunden von Stage Audio Works öffentliche Plattformen für die Übertragung genutzt — mit durchwachsenen Erfahrungen.Aufgrund der Entfernung Südafrikas zu den Hauptservern, die sich meist in Europa befinden, war es jedoch nicht möglich, einen sicheren und stabilen Sendebetrieb zu gewährleisten.Stage Audio Works entschied dann, dass es besser sei, den Nutzern die Möglichkeit zu geben, stabile Live-Übertragungen nicht nur innerhalb Afrikas, sondern auf der ganzen Welt zu betreiben.So entstand der neue Service, StreamWorks, der den Kunden nicht nur Geräte, sondern auch komfortables Werkzeug für vollwertiges Streaming zur Verfügung stellt.Wie lautete die Aufgabe?Um StreamWorks-Kunden einen bequemen und hochwertigen Service zu bieten, war ein zuverlässiger Vertragspartner mit Übertragungserfahrung und einer starken Infrastruktur auf der ganzen Welt, einschließlich PoPs in Südafrika, erforderlich.Aus Sicherheits- und Skalierbarkeitsgründen haben wir uns sofort entschieden, die Bereitstellung der Videos unserer Kunden einem seriösen CDN-Anbieter anzuvertrauen. Wir haben uns für die Infrastruktur von Gcore entschieden und bereuen unsere Wahl nicht.Nathan Ihlenfeldt CTO bei Stage Audio WorksWarum wurde unsere Streaming-Plattform gewählt?Gcore hat uns nicht nur eine hochwertige Infrastruktur zur Verfügung gestellt, sondern auch hervorragenden technischen Support bei der Verbindung mit dem Dienst.Nathan Ihlenfeldt CTO bei Stage Audio WorksDank unserer Streaming-Plattform und dem leistungsfähigen Content Delivery Network konnten wir drei wichtige Zusatzfeatures für Stage Audio Works realisieren:In-Memory-Streaming-Caching für fantastische Videowiedergabeleistung auf allen Kontinenten.Nutzung der Streaming-Plattform zur VOD-Speicherung, wodurch es möglich ist, Events in Echtzeit über die Playlist-Funktion zu simulieren.Optimiertes Origin Shielding für Stage Audio Works-Server in Afrika, das den Origin-Server vor Überlastungen schützt. Bisher haben wir unseren Kunden Pre-Cache-Server in Europa, USA und Russland angeboten, aber diese Standorte haben den Weg der Kunden zum Endverbraucher verlängert. Aus diesem Grund installierten wir einen zusätzlichen Pre-Cache-Server in Johannesburg, um den Erfolg des Projekts sicherzustellen.Wir freuen uns, dass Gcore weiterhin in Afrika investiert, da das Unternehmen einer der wenigen CDN-Anbieter ist, die Vorteile in größeren Märkten wie Ost- und Westafrika bieten. Unser Unternehmen freut sich auf die weitere Zusammenarbeit mit Gcore, um eine Live-Broadcast-Lösung mit geringer Verzögerung für latenzsensitive Inhalte zu liefern.Nathan Ihlenfeldt CTO bei Stage Audio WorksMehr über die Streaming-Plattform

Wie Medienplattform World of Tanks Spieler und ISS Kosmonauten zusammenbrachte
Wargaming ist einer der Marktführer im free-to-play MMO-Markt. Mit über 20 Jahren Erfahrung in der Spieleindustrie führte dieser Entwickler mehr als 15 Spieletitel auf verschiedenen Plattformen ein.Unter diesen Titeln sind preisgekrönte Bestseller wie World of Tanks, World of Warships und World of Warplanes.Wie der Bedarf an broadcasts entstandSeit über fünf Jahren muss Wargaming mehrere Updates für alle seine Online-Spiele auf der ganzen Welt liefern. Sie haben dies mit Hilfe des Gcore Content Delivery Network (CDN) erreicht.Seit Kurzem nutzt Wargaming die Medienplattform von Gcore (Medienplattform) für ununterbrochene Online-Sendungen auf allen Kontinenten.Die erste große Erfahrung in der Zusammenarbeit mit dem Gcore-Team war die Organisation der Übertragung des WG-Fest-Festivals im Dezember 2018. Wir haben zwei verschiedene Streams auf Russisch und Englisch übertragen. Beide Signale wurden auf den größten Streaming-Räumen des Planeten und Fernsehsendern präsentiert.Maxim Khvashchevsky Broadcasting Technical Producer bei WargamingWie wir Kosmonauten und Spieler zusammengebrachtenStreamen aus dem All war eine gemeinsame Initiative der russischen Weltraumorganisation Roscosmos und Wargaming.Der dem Tag der Kosmonautik gewidmete Stream sollte in HD weltweit ausgestrahlt werden. Da Wargaming bereits positive Erfahrungen mit der Streaming-Technologie von Gcore hat, wurde Gcore als vertrauenswürdiger Anbieter und wichtigster Infrastrukturpartner für dieses einzigartige Projekt eingesetzt.Wir hatten jetzt eine weitere erfolgreiche Zusammenarbeit, mit der Sonderveranstaltung World of Tanks zum Internationalen Tag der Kosmonautik. Das Team der Gcore war in der Lage, ein hochwertiges kontinuierliches Signal mit den erforderlichen Parametern auf allen erforderlichen Plattformen bereitzustellen. Ich möchte den Komfort der Zusammenarbeit mit Spezialisten für technischen Support hervorheben.Maxim Khvashchevsky Broadcasting Technical Producer bei WargamingMedienplattform und CDN brachten die Spieler von World of Tanks und Kosmonauten der Internationalen Raumstation zusammen.Was wurde aus dem Weltraum übertragen?Die Spiele begannen mit Live-Grüßen aus dem Orbit von Alexey Ovchininin und Oleg Kononenko, Mitgliedern der ISS-Crew. Ein weiterer Kosmonaut, Oleg Artemyev, hielt ein interaktives Online-Quiz für Panzerliebhaber ab, mit Wissenswertem zu Weltraum und Weltraumtechnologien und Gewinne für belesene Zuschauer.Wo konnte man die Streams sehen?Das feierliche Quiz, das dem Tag der Kosmonautik gewidmet war, wurde auf einer bestimmten Ressource (WG Watch) ausgestrahlt.Medienplattform ist eine komfortable Videobroadcasting-Lösung, die on-the-fly-stream-transcoding und adaptives Bitraten-Streaming bietet.Die Streaming-Server von Gcore befinden sich in Europa, Amerika und Asien. Sie sind durch ein globales Netzwerk mit 47 Points of Presence (PoPs) verbunden. Das Netzwerk von Gcore wächst Jahr für Jahr weiter in neue Regionen durch Projekterweiterungen zusammen mit Wargaming und vielen anderen internationalen Kunden.Die Medienplattform von Gcore ermöglicht die Übertragung von Videos in bis zu 4K-Qualität, überall auf der Welt. Das Dashboard und die Statistiken sind über ein integriertes „All-in-One“-Bedienfeld leicht zugänglich.Das Hauptmerkmal des Projekts war mit der Notwendigkeit verbunden, sich mit der Internationalen Raumstation zu synchronisieren, die in 24 Stunden 16 Umdrehungen um die Erde macht, und es lagen vier Spieltage vor uns. Unser Team entwickelte schnell eine zusätzliche Software, die es ermöglichte, dieser Herausforderung gerecht zu werden und die speziellen Informations- und Unterhaltungsinhalte sogar noch drei Tage nach der Veranstaltung selbst ununterbrochen zu übertragen. Das Publikum konnte diesen Stream bei WG Watch verfolgen. Im Allgemeinen dauerte die Vorbereitung des Projekts durch die Gcore nicht länger als drei Tage, Spieler und Zuschauer waren mit dem Ergebnis zufrieden.Andre Reitenbach CEO GcoreMedienplattform kostenlos testen
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