Cloud-, Edge-
und KI-Lösungen
Gcore beschleunigt das KI-Training, bietet umfassende Cloud-Dienste, verbessert die Bereitstellung von Inhalten und schĂŒtzt Server und Anwendungen.
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Gcore ist die Basis fĂŒr Ihre globale Infrastruktur, Anwendungen und GeschĂ€ftsprozesse.
SchĂŒtzen Sie Ihre Website, Anwendung und Server vor komplexen DDoS-Angriffen.
Weltweit verteilt
Unser Netzwerk besteht aus mehr als 180 CDN PoPs und 50+ Cloud-Standorten.
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Unser Angebot integriert bei allen Produkten nahtlos modernsten DDoS- und Web-Schutz
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Wir besitzen unsere Infrastruktur. Dadurch stellen wir sicher, dass unsere Systeme perfekt auf die BedĂŒrfnisse unserer Kunden abgestimmt werden können.
Performance, Steuerung und Skalierbarkeit. Ăberall wo Sie es brauchen.
Unsere Kernservices:
- Unsere Kernservices:
Edge Cloud
Eine fertige Infrastruktur fĂŒr schnelle Entwicklungsprojekte weltweit. Unsere Cloud-Dienste helfen Ihnen nicht nur bei der kostengĂŒnstigen Implementierung von Projekten, sondern unterstĂŒtzt sie auch bei expandierendem GeschĂ€ft mit hoher Skalierbarkeit.
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Lernen Sie unser leistungsstarkes globales Netzwerk kennen.
Ihre Netzwerke sind die Basis fĂŒr Kundenzufriedenheit und Grundlage funktionierender Business-Projekte. Die LeistungsfĂ€higkeit Ihres Netzwerks hĂ€ngt allerdings von Traffic auĂerhalb Ihrer ZustĂ€ndigkeit ab â und ist daher auch nicht vorhersehbar.
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Gcore als "Leader" und "Outperformer" im GigaOm Radar 2024 fĂŒr Edge-EntwicklungsÂplattformen ausgezeichnet
Der aktuelle Radar-Report von GigaOm zeichnet Gcore als fĂŒhrende Edge-EntwicklungsÂplattform aus und hebt dabei sowohl die Innovationskraft als auch den umfassenden Plattformansatz hervor. Entdecken Sie die wichtigsten Erkenntnisse und erfahren Sie, warum Gcore herausragt.
Jetzt vollstÀndigen Bericht herunterladenGCORE PARTNERS
Eine einfache Möglichkeit, Ihre Cloud zu steuern
Ein Kontrollpanel integriert alle Gcore Produkte: CDN, Streaming, Storage, Cloud, DDoS-Schutz und DNS-Hosting.

KundenbeispieleWeitere Fallstudien
fan.at vergröĂert Reichweite und steigert Umsatz bei Abonnements um 133 %
Durch den Ausbau unserer SpielĂŒbertragungen konnten wir einen sprunghaften Anstieg neuer Abonnements verzeichnen, was zu einem Umsatzwachstum von 133 % innerhalb nur eines Quartals gefĂŒhrt hat â das ist ein groĂartiges Ergebnis.Raphael Hollenstein, Senior Software Engineer bei fan.atfan.at ist ein Sportsender und eine Streaming-Plattform fĂŒr FuĂball- und Handball-Sportveranstaltungen. Die Website und die mobile App des Unternehmens bieten Sportfans Hunderte von Live-Streams von FuĂballspielen der MĂ€nner, Frauen und Junioren sowie On-Demand-Videos, personalisierte Feeds, Highlights, Nachrichten, Votings, einen Liveticker, Spielerstatistiken und Spielergebnisse. Zuschauer haben Zugang zu Livestreams und Wiederholungen von Spielen aus groĂen Ligen und Meisterschaften wie der Bundesliga, der Premier League und dem Gold Cup. Mit Videos von 50.000 Spielen und 15.000 Teams pro Saison bietet fan.at einer interessierten und stetig wachsenden Zuschauergruppe eine groĂe Anzahl von Ăbertragungen.Fehlende Skalierbarkeit zur UnterstĂŒtzung der Bereitstellung mehrerer Streamsfan.at wollte der wachsenden Nachfrage nach umfassenderer Spielberichterstattung gerecht werden und hat sein Angebot ĂŒber die groĂen nationalen Ligen hinaus auf kleinere regionale Vereine und Juniorenligen ausgeweitet. FĂŒr das Unternehmen war es eine enorme Herausforderung, diese zusĂ€tzlichen Livestreams zu integrieren. âUnser bisheriger Streaming-Partner konnten uns bei unseren ExpansionsplĂ€ne nicht helfen, also haben wir die Technologie zunĂ€chst intern entwickelt. Das bedeutete, dass wir innerhalb enger Fristen ein neues Streaming-Setup und eine unterstĂŒtzende Infrastruktur aufbauen musstenâ, so Raphael Hollenstein, Senior Software Engineer bei fan.at.Obwohl das Unternehmen fĂŒr die Aufzeichnung der Spiele automatisierte Kameras in FuĂball- und Handballarenen installiert hatte, fehlte die notwendige Infrastruktur, um mehrere Streams effizient aufzunehmen, zu transkodieren und seinem wachsenden Publikum bereitzustellen. Dies veranlasste das Team, nach externen Lösungen zu suchen. âAls wir mit Anbietern sprachen, konnten viele die von uns benötigten Funktionen wie zum Beispiel grafische Ăberlagerungen und Sponsoreneinblendungen nicht bieten. Andere waren bei der BewĂ€ltigung mehrerer simultaner Streams schlicht zu teuer. Es war keine skalierbare Optionâ, erklĂ€rte Hollenstein.fan.at wandte sich an Gcore, um eine Lösung zu finden, die sowohl die aktuellen als auch die zukĂŒnftigen WachstumsplĂ€ne unterstĂŒtzen konnte, und war von Funktionen wie dem kostenlosen Encoding begeistert, das die Kosten erheblich senkt. Gcore bot alle wesentlichen Funktionen, darunter gleichzeitiges Livestreaming mehrerer Spiele, Video-on-Demand (VOD) und die Option, Sponsoreneinblendungen und Ăberlagerungen hinzuzufĂŒgen. AuĂerdem ermöglicht es, Videoclips direkt ĂŒber die API zu erstellen und zu bearbeiten. fan.at entschied sich fĂŒr Gcore Video Streaming und CDN aufgrund seiner erstklassigen, latenzarmen Performance, Skalierbarkeit und globalen Reichweite â alles entscheidende Faktoren, um die ExpansionsplĂ€ne des Senders zu unterstĂŒtzen und die Anforderungen zusĂ€tzlicher Streams sowie eines gröĂeren Publikums zu erfĂŒllen.Bahnbrechende Sportberichterstattung fĂŒr ein weltweites PublikumMit der Integration von Gcore Video Streaming und CDN in den bestehenden Workflow hat fan.at einen nahtlosen Ăbergang geschaffen und gleichzeitig die Streaming-Leistung optimiert. âDie Implementierung von Gcore verlief reibungslos, und die Plattform bietet uns alles an einem Ort â von der Live-Ăbertragung bis zur latenzarmen globalen Bereitstellung â, so Hollenstein. âEs war ein echter Wendepunkt, der es uns ermöglicht hat, uns auf die Skalierung unserer Inhalte zu konzentrieren, ohne uns mit technischen Herausforderungen auseinandersetzen zu mĂŒssen.âMit dem schnellen und flexiblen CDN von Gcore kann fan.at groĂe, kontinuierliche Datenströme mit minimalem Buffering und niedrigster Latenz fĂŒr ein ungestörtes Zuschauererlebnis liefern. âMit Gcore mĂŒssen wir uns keine Gedanken mehr ĂŒber das Transkodieren unserer Medien machenâ, erklĂ€rte Hollenstein. âDie Lösung von Gcore konvertiert Videodateien automatisch zwischen Formaten, sodass unsere Inhalte immer in höchster QualitĂ€t geliefert und fĂŒr alle Zuschauer zugĂ€nglich sind â unabhĂ€ngig von InternetstabilitĂ€t, Bandbreite, Auflösung oder BildschirmgröĂe.âDank der passenden technologischen Basis war fan.at in der Lage, mehr als 130 Kameras an SportstĂ€tten zu installieren und so die Ăbertragung kleinerer regionaler Spiele deutlich zu erweitern. Das effiziente Management dieser zusĂ€tzlichen Streams durch Gcore machte den Expansionsprozess fĂŒr das Team einfach und mĂŒhelos.Die ErfĂŒllung der Kundennachfrage nach diesen Spielen eröffnete dem Sender neue finanzielle Möglichkeiten. âDurch den Ausbau unserer SpielĂŒbertragungen konnten wir einen sprunghaften Anstieg neuer Abonnements verzeichnen, was zu einem Umsatzwachstum von 133 % innerhalb nur eines Quartals gefĂŒhrt hat â das ist ein groĂartiges Ergebnisâ, so Hollenstein.Verbesserung von Livesport-Erlebnis und FanbindungDie schnelle Erstellung von Clips ist von entscheidender Bedeutung, um das Spielerlebnis zu optimieren und die Reichweite in sozialen Medien zu erhöhen. âWir nutzen die API, um sofort Highlight-Videos aus Livestreams zu erstellen â genau das, was wir brauchtenâ, sagte Hollenstein. âWir können Clips nahezu in Echtzeit erstellen. Das ist unverzichtbar, wenn wir an Spitzenwochenenden bis zu 300 Kameras verwalten.â Die Möglichkeit, kurze Videos fĂŒr soziale Medien zu entwickeln, hat auĂerdem dazu beigetragen, die Bekanntheit der Marke und die Interaktion zu erhöhen. âInnerhalb von vier Monaten nach der Implementierung von Gcore stiegen die Interaktionen mit Videoinhalten in den sozialen Medien um 43 % und die Videoaufrufe auf Instagram um 64 %â, fĂŒgte Hollenstein hinzu.Mit Gcore kann fan.at anpassbare grafische Ăberlagerungen erstellen, die Informationen wie SpielstĂ€nde, Spielerstatistiken und Logos direkt in das Filmmaterial einblenden. Diese Funktion bietet den Fans zusĂ€tzlichen Kontext, der das Geschehen auf dem Spielfeld ergĂ€nzt und das Zuschauererlebnis verbessert. Der Sender kann auch HTML-Ăberlagerungen wie Sponsorenbanner, Benachrichtigungen und eine Zeituhr zu Livestreams hinzufĂŒgen, um damit die visuelle AttraktivitĂ€t und die Zuschauerbindung zu erhöhen.Optimierung des Sendebetriebs und Senkung der Streaming-KostenDurch die Konsolidierung seiner Streaming-Infrastruktur mithilfe des integrierten Transcodings und der VOD-Speicherlösungen von Gcore konnte fan.at die operativen AblĂ€ufe vereinheitlichen und Kosten senken. Dadurch entfiel auch die Notwendigkeit, auf mehrere Anbieter zurĂŒckzugreifen.Wir konnten die VOD-Speicherkosten um 13 % und die Transkodierungskosten um 85 % im Vergleich zu unseren vorherigen Anbietern senken.Raphael Hollenstein, Senior Software Engineer bei fan.atZusĂ€tzlich haben die automatisierten Video-Streaming- und ProduktionsablĂ€ufe von Gcore dem Technikteam innerhalb von vier Monaten 500 Arbeitsstunden eingespart und damit die Betriebseffizienz weiter gesteigert.Fortlaufende Weiterentwicklung, um ein breites Publikum anzusprechen und zu begeisternDurch die Partnerschaft mit Gcore konnte fan.at seine Ăbertragungsmöglichkeiten ĂŒber die groĂen Ligen hinaus auf die FuĂballspiele kleinerer Vereine ausdehnen und so ein gröĂeres Publikum erreichen. Die Zusammenarbeit ermöglichte es dem Sender, der steigenden Nachfrage gerecht zu werden, die Streaming-Leistung zu optimieren und die Zuschauerbindung zu verbessern. Mit Blick auf die Zukunft plant fan.at, ganz auf Gcore zu setzen, um Livekommentare hinzuzufĂŒgen, bei der Videobearbeitung innovativere Wege zu gehen und neue interaktive Funktionen zu entwickeln. So will fan.at einem wachsenden Publikum auch kĂŒnftig erstklassige Unterhaltung bieten.
Wie Sandbox Interactive die Cloud von Gcore nutzt, um die Erweiterung von Albion Online im asiatisch-pazifischen Raum voranzutreiben
Sandbox Interactive ist ein in Berlin ansĂ€ssiges Spieleentwicklungsstudio, das sich auf die Entwicklung von Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs) spezialisiert hat. Eines ihrer beliebtesten Spiele, Albion Online, ist ein Fantasy-Sandbox-MMORPG mit KĂ€mpfen voller Beute, einer spielergesteuerten Wirtschaft und einem klassenlosen âDu bist, was du trĂ€gstâ-Fertigkeitssystem. Das Spiel ist vollstĂ€ndig plattformĂŒbergreifend, kann mit nur einem Konto auf PC, Mac, Linux, iOS oder Android gespielt werden und wurde in zahlreiche Sprachen lokalisiert, darunter Japanisch, Koreanisch, traditionelles/vereinfachtes Chinesisch und Indonesisch. Albion Online hat eine globale Spielerbasis, und Sandbox Interactive hat sich entschieden, sein Spiel in die Region Asien-Pazifik zu erweitern, um Spielern in ganz Australien, Ostasien und SĂŒdostasien schnellere Verbindungsgeschwindigkeiten und einen besseren Ping anzubieten.Die HerausforderungSandbox Interactive stand bei der Erweiterung von Albion Online auf den asiatisch-pazifischen Raum vor einer groĂen Herausforderung. Das Unternehmen musste sicherstellen, dass die Infrastruktur des Spiels das hohe Datenvolumen und den von den Spielern in der Region erzeugten Traffic unterstĂŒtzen konnte. Das Unternehmen musste zudem auch die Leistung des Spiels optimieren, um den Spielern in der Region eine nahtlose Benutzererfahrung zu bieten. DarĂŒber hinaus benötigte Sandbox Interactive einen Cloud-Anbieter, der eine sichere und schnelle Verbindung zwischen den verschiedenen Rechenzentren fĂŒr die nahtlose Synchronisierung von Daten ĂŒber verschiedene Standorte hinweg gewĂ€hrleisten konnte.Die LösungSandbox Interactive wandte sich an Gcore, einen fĂŒhrenden Cloud-Anbieter, der eine verwaltete Kubernetes-Plattform zur UnterstĂŒtzung groĂvolumiger wichtiger Datenprojekte anbietet. Gcore implementierte die folgenden Managed Kubernetes-Lösungen zur UnterstĂŒtzung des Big Data-Projekts von Sandbox Interactive.Bereitstellung des Elasticsearch-Clusters auf Kubernetes in der Gcore CloudElasticsearch ist eine leistungsstarke Suchmaschine und -Analytics-Engine auf Open-Source-Basis, mit der Daten in Echtzeit gesucht, analysiert und visualisiert werden können. Mit Elasticsearch kann Sandbox Interactive groĂe Datenmengen speichern und verarbeiten, die von Spielern im asiatisch-pazifischen Raum generiert werden, und diese Daten schnell durchsuchen und analysieren, um die Leistung des Spiels zu verbessern.Automatisierte Containerverwaltung mit der Kubernetes-VerwaltungsplattformInsta-Scaling, um Sandbox Interactive dabei zu unterstĂŒtzen, auf einfache Weise seine Infrastruktur zu skalieren, neue Container zu erstellen und unerwĂŒnschte Ressourcen entfernen zu könnenNeustarten und Aktualisieren von ContainernKontinuierliche Ăberwachung des ContainerstatusLoad Balancing fĂŒr die Kontrolle des Traffics und die Verteilung der Ressourcen auf die ContainerBereitstellung und Aktualisierung vertraulicher Informationen und Anwendungskonfigurationen, ohne Container-Images zu Ă€ndern oder Daten offenzulegenSpeicherung und Verwaltung vertraulicher Informationen wie Passwörter, OAuth-Tokens und SSH-SchlĂŒsselDas ErgebnisDurch die Nutzung der Cloud-Plattform von Gcore konnte Sandbox Interactive Albion Online auf den asiatisch-pazifischen Raum erweitern und Millionen von Spielern in der Region ein nahtloses Spielerlebnis bieten. Der neue Server, Albion East, bietet Spielern in ganz Australien, Ostasien und SĂŒdostasien wesentlich schnellere Verbindungsgeschwindigkeiten, einen besseren Ping und niedrigere Latenzzeiten. DarĂŒber hinaus wurden die Zeiten von Spiel- und Serverereignissen wie Gebietsschlachten, Kristallliga, Fraktionskrieg, Wartung usw. fĂŒr die Zeitzonen der Region optimiert, wodurch das Spiel fĂŒr Millionen von Spielern im asiatisch-pazifischen Raum zugĂ€nglicher wird.Die Partnerschaft zwischen Sandbox Interactive und Gcore ist ein groĂartiges Beispiel dafĂŒr, wie Cloud-Anbieter groĂvolumige wichtige Datenprojekte wie die EOSC-Plattform unterstĂŒtzen können. Mit der verwalteten Kubernetes-Plattform von Gcore konnte Sandbox Interactive seine wichtigsten geschĂ€ftlichen Herausforderungen bewĂ€ltigen:Speicherung und Verarbeitung groĂer Datenmengen, die von den Spielern generiert werdenSchnelles Durchsuchen und Analysieren dieser Daten, um die Leistung des Spiels zu verbessernGewĂ€hrleistung einer sicheren und schnellen Verbindung zwischen den verschiedenen Rechenzentren fĂŒr die nahtlose Synchronisierung von Daten ĂŒber verschiedene Standorte hinwegDarĂŒber hinaus sorgten die Support-Techniker von Gcore vor Ort fĂŒr eine schnelle Lösung unvorhergesehener Probleme. Eines dieser Probleme, um ein Beispiel zu nennen, fĂŒhrte zu einem plötzlichen Anstieg der Latenzzeit der Standleitung. Die Ursache war ein Glasfaserschnitt, der den Backbone-Anbieter beeintrĂ€chtigte, der die Leitung betreibt. Gcore stellte Sandbox Interactive umgehend eine zweite Mietleitung zur VerfĂŒgung, die von einem anderen Anbieter als Fallback-Lösung betrieben wird. Gcore implementierte auĂerdem einen automatischen Fallback auf einen IPsec-Tunnel fĂŒr den Fall, dass die Standleitung plötzlich komplett ausfallen sollte. Die UnterstĂŒtzung von Gcore war entscheidend fĂŒr die erfolgreiche Erweiterung unseres Spiels auf die neue Region. Sie standen jederzeit zur VerfĂŒgung, um unsere Anforderungen persönlich zu besprechen und zu klĂ€ren, und stellten ein engagiertes Team aus Projektmanagern und Ingenieuren zur VerfĂŒgung. Wir empfehlen Gcore wĂ€rmstens als beste Wahl fĂŒr alle, die zuverlĂ€ssige Cloud-Dienste benötigen. David Salz CTO und MitbegrĂŒnder von Sandbox Interactive Bei Gcore Cloud registrieren
Wie Nitrado seine Spiele mit niedriger Latenzzeit dank der Gcore-Infrastruktur auf japanische und sĂŒdamerikanische MĂ€rkte bringt
Es gibt nicht viele Branchen, deren Anforderungen groĂe Cloud-Provider (in der Regel) nicht erfĂŒllen können. Der Gaming-Sektor jedoch gehört zweifelsohne dazu. Nitrado, ein in der Gaming-Szene bekannter deutscher Spiele-Hoster mit eigener, globaler Infrastruktur, setzt deswegen auf den Cloud-Anbieter Gcore, um seine ExpansionsplĂ€ne umzusetzen.Hinter der Marke Nitrado steht das Karlsruher Unternehmen marbis GmbH mit weltweit rund 200âŻMitarbeitern. Der Provider im Bereich Gameserver-Hosting zĂ€hlt rund 130âŻSpiele zu seinem PortfolioâŻ- darunter bekannte Namen wie Minecraft. Die Pandemie hat dem UnternehmenâŻâ wie auch der gesamten Gaming-BrancheâŻâ einen unvorhersehbaren Schub verliehen: Laut Statista beliefen sich im JahrâŻ2021 die weltweiten Umsatzerlöse mit Cloud Gaming auf 1,48âŻMilliarden US-Dollar. FĂŒr das JahrâŻ2024 wird ein Anstieg auf rund 6,3âŻMilliarden US-Dollar prognostiziert. Nitrado nutzte das Wachstum der letzten beiden Jahre fĂŒr den Ausbau seiner Strukturen und die ErschlieĂung neuer MĂ€rkte.Das Unternehmen hostet seine eigene Gaming-Infrastruktur in Rechenzentren von Drittanbietern und arbeitet eng mit Publishern und Spieleentwicklern zusammen. Damit sichert sich das Unternehmen einen frĂŒhen Zugang zur Spieler-Community, die sich fĂŒr ein gutes Spielerlebnis oftmals eigene, dedizierte Serverleistung mietet. Die von Nitrado betriebene Gaming-Infrastruktur arbeitet mit einer Gesamtleistung von 220.661âŻGHz und verfĂŒgt ĂŒber 1.233.019âŻGB RAM SpeicherkapazitĂ€t.Weltweite Standorte fĂŒr schnellen Spiele-TrafficNitrado ist an zahlreichen Standorten wie Frankfurt, London, Sydney, Singapur und den USA vertreten. Dort werden TierâŻI und TierâŻII Rechenzentren (in Kombination mit Internet Exchanges) und direkten Peerings zu den wichtigsten Internet Service Providern der jeweiligen Regionen genutzt. Nitrado stellt damit sicher, dass der Spiele-Traffic immer die kĂŒrzeste Route nimmt, um ein möglichst gutes Spielerlebnis mit niedrigem Ping sicherzustellen.Mit Tokio und SĂŁo Paulo sind seit Kurzem zwei neue Nitrado-Standorte an den Start gegangen. Dass auch der Sprung auf Kontinente gelang, die sich kulturell und damit in ihren bĂŒrokratischen und rechtlichen Strukturen von westlichen Gegebenheiten unterscheiden, verdankt Nitrado dem in Luxemburg ansĂ€ssigen Cloud- und Edge-Provider Gcore. Das Unternehmen ist auch in Deutschland mit einer GmbH vertreten. Um eine möglichst gute globale Abdeckung zu ermöglichen, unterhĂ€lt Gcore 150âŻPrĂ€senzpunkte ĂŒber fĂŒnf Kontinente hinweg, darunter mehr als 15 eigene Cloud-Standorte sowie 25âŻRechenzentren mit Servern.Hohe Anforderungen an Hardware-PerformanceDie Krux fĂŒr Gaming-Anbieter wie Nitrado, deren Videospiele in der Cloud laufen und Multiplayer-Erlebnisse bieten, sind die besonders hohen Anforderungen an die Performance der Hardware, um eine möglichst niedrige Latenzzeit zu gewĂ€hrleisten. Deshalb arbeitet das Unternehmen in der Regel mit eigenen Serverlösungen und speziell ausgestatteten Rechenzentren zusammen. Die groĂe Herausforderung fĂŒr Spiele-Hoster liegt in der Abfederung von starken Schwankungen, die mit der SaisonalitĂ€t des Spielerverhaltens einhergeht: In den Wintermonaten steigt die Nachfrage im Schnitt um 20%, wenige Monate spĂ€ter flaut sie wieder ab. Ăhnliche Spitzen sind auch innerhalb vonâŻ24 Stunden gegeben und mĂŒssen ausgeglichen werden, um ein nahtloses Gaming-Erlebnis mit minimaler Latenz zu gewĂ€hrleisten.Ein weiterer Grund fĂŒr die hohen Anforderungen im Gaming-Markt ist die Tatsache, dass Videospiele in der Regel nicht optimal programmiert sind. Wird die Last auf mehrere Prozessoren verteilt, ist das Spielerlebnis unbefriedigend. Nitrado konfiguriert seine Hardware selbst und setzt High Performance Server Modelle wie IntelÂź XeonÂźâŻE-2388G und GoldÂźâŻ6348 ein. Diese bieten auch bei hoher Last stabile und hohe Taktraten.Robuste und skalierbare Basis fĂŒr globales WachstumUm sein Online-GeschĂ€ft auszuweiten und den weltweiten Ausbau seiner Hosting-Angebote voranzubringen, hat Nitrado von seinem Cloud-Provider nun auch UnterstĂŒtzung beim Aufbau der Infrastruktur an den Standorten Tokio und SĂŁoâŻPaulo erhalten. Gcore ĂŒbernahm das gesamte Projektmanagement rund um Kommunikation und Logistik (Import und Aufstellen der Server, VertrĂ€ge mit lokalen Providern) und sorgte fĂŒr einen schnellen und reibungslosen Einstieg von Nitrado in den sĂŒdamerikanischen und japanischen Gamehosting-Markt. Vor allem in SĂŁoâŻPaulo war dies von groĂem Vorteil, denn dort gestalteten sich die UmstĂ€nde schwieriger, da erforderliche Genehmigungen nur mit groĂem bĂŒrokratischem Aufwand zu bekommen sind. Doch mit Gcore konnte eine enorme Zeit- und Ressourcenersparnis realisiert werden.Die Performance der Hardware sowie das deutlich bessere Preis-Leistungs-VerhĂ€ltnis von Gcore ist der Hauptgrund, weshalb wir unsere Infrastruktur nicht bei einem der Hyperscaler anmieten.Marcel BöĂendörfer GeschĂ€ftsfĂŒhrer von NitradoZur Projektabwicklung kommen weitere Dienstleistungen hinzu, die Nitrado als Komplettpaket von Gcore bezieht:Bare Metal Services: Damit werden extreme Lastspitzen abgefedert bzw. kurzfristig skaliert. Bare Metal Server sind sicherer als Cloud-Lösungen, da die Ressourcen nicht mit anderen Kunden geteilt werden.P-Transit an allen Standorten: Gcore verfĂŒgt ĂŒber die direkte Anbindung an lokale TierâŻI und II Internet-Provider mit hohen Bandbreiten in den jeweiligen LĂ€ndern. Zudem steht der Cloud-Provider auch als primĂ€re Internetanbindung zur VerfĂŒgung, um sicherzustellen, dass der Spiele-Traffic immer die kĂŒrzeste Route nimmt und den Kunden damit ein gutes Gaming-Erlebnis ermöglicht.Colocation: Anmietung von FlĂ€chen in Rechenzentren, inkl. der notwendigen Infrastruktur wie Server-KĂŒhlung, Security und Support fĂŒr die eigenen Server.âMit Gcore ist es uns gelungen, unsere weltweite Expansion zu standardisieren und Regionen abzudecken, in denen es sehr schwer gewesen wĂ€re, im Alleingang FuĂ zu fassenâ, so Marcel BöĂendörfer. âDer Cloud-Provider verfĂŒgt ĂŒber die fĂŒr uns notwendige Expertise bei niedrigen Latenzzeiten und hoher Server-Performance. Zudem kennt er die BedĂŒrfnisse, die Gamehoster beim weltweiten Ausbau ihres Online-GeschĂ€ftes haben und verfĂŒgt ĂŒber die notwendigen Strukturen fĂŒr die Umsetzung vor Ort.âRegistrieren Sie sich fĂŒr Cloud
Wie wir die Infrastruktur fĂŒr die weltweite Veröffentlichung der Videospiele von Saber Interactive bereitstellten
Saber Interactive ist ein amerikanisches Videospielentwicklungs- und Publishingunternehmen, das im JahrâŻ2001 in Florida gegrĂŒndet wurde. Das Unternehmen zĂ€hlt mehr als 20 Studios und 2 500 Mitarbeiter weltweit und ist ein Teil der Embracer-Gruppe. Zu den Spielen des Unternehmens gehören Space Marine 2, World War Z, Evil Dead: The Game, SnowRunner und A Quiet Place.Unsere AufgabeIm AprilâŻ2019 veröffentlichte Saber Interactive in Zusammenarbeit mit Paramount Pictures einen Co-op Third-Person-Shooter. Die Handlung beruht auf dem Film ĂŒber den Krieg der Welten aus dem JahrâŻ2013.Saber Interactive hatte den Erfolg des Spiels zwar prognostiziert, stellte aber trotzdem sicher, dass es nicht enttĂ€uscht. Dazu war ein globales Hosting-Netz mit weltweiter PrĂ€senz erforderlich. Wir haben umfangreiche Erfahrungen bei der MarkteinfĂŒhrung verschiedener Videospiele und wissen, wie wichtig es ist, Spieler mit hochwertigem Service zu binden. Dabei geht es nicht nur um hervorragendes und interessantes Gameplay, sondern auch um die Geschwindigkeit der Lade- und VerarbeitungsvorgĂ€nge innerhalb des Spiels. Aus diesem Grund haben wir uns noch vor der offiziellen Veröffentlichung fĂŒr Gcore als primĂ€ren Hosting-Anbieter fĂŒr dedizierte Server entschieden. Gcore hatte bereits viel Erfahrung bei der Infrastrukturentwicklung fĂŒr Unternehmen wie Wargaming, Bandai Namco und Exit Games, daher vertrauten auch wir Gcore. Game Services Lead bei Saber Interactive Unsere ErgebnisseIn der ersten Woche der Veröffentlichung wurde das Spiel zum Bestseller in GroĂbritannien (mehr als 2 Millionen Exemplare im ersten Monat). Es eroberte SpitzenplĂ€tze in verschiedenen Charts und erreichte viele Fans auf der ganzen Welt. So wurde es in der ersten Woche in Japan zu einem der meistverkauften Spiele aller Formate.Dank des zuverlĂ€ssigen weltweiten Hostings von Gcore ist es Saber Interactive gelungen, das Spiel nicht nur erfolgreich zu veröffentlichen, sondern auch jahrelang das Interesse an dem Spiel aufrechtzuerhalten.Warum wurde unser Hosting ausgewĂ€hlt?Weltweite AbdeckungTierâŻIII und TierâŻIV zertifizierte RechenzentrenInfrastruktur, die mit Guinness-Weltrekord ausgezeichnet istGarantierte Geschwindigkeit von bis zu 200âŻMbps ohne TrafficeinschrĂ€nkungenZuverlĂ€ssiger DDoS-SchutzMehrsprachiger Support rund um die UhrMehr ĂŒber das Hosting
Origin Shielding
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