Cloud-, Edge-
und KI-Lösungen
Gcore beschleunigt das KI-Training, bietet umfassende Cloud-Dienste, verbessert die Bereitstellung von Inhalten und schützt Server und Anwendungen.
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Gcore ist die Basis für Ihre globale Infrastruktur, Anwendungen und Geschäftsprozesse.
Schützen Sie Ihre Website, Anwendung und Server vor komplexen DDoS-Angriffen.
Weltweit verteilt
Unser Netzwerk besteht aus mehr als 180 CDN PoPs und 50+ Cloud-Standorten.
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Unser Angebot integriert bei allen Produkten nahtlos modernsten DDoS- und Web-Schutz
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Flexibel und skalierbar
Wir besitzen unsere Infrastruktur. Dadurch stellen wir sicher, dass unsere Systeme perfekt auf die Bedürfnisse unserer Kunden abgestimmt werden können.
Performance, Steuerung und Skalierbarkeit. Überall wo Sie es brauchen.
Unsere Kernservices:
- Unsere Kernservices:
Edge Cloud
Eine fertige Infrastruktur für schnelle Entwicklungsprojekte weltweit. Unsere Cloud-Dienste helfen Ihnen nicht nur bei der kostengünstigen Implementierung von Projekten, sondern unterstützt sie auch bei expandierendem Geschäft mit hoher Skalierbarkeit.
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Lernen Sie unser leistungsstarkes globales Netzwerk kennen.
Ihre Netzwerke sind die Basis für Kundenzufriedenheit und Grundlage funktionierender Business-Projekte. Die Leistungsfähigkeit Ihres Netzwerks hängt allerdings von Traffic außerhalb Ihrer Zuständigkeit ab – und ist daher auch nicht vorhersehbar.
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Anycast & GeoDNS
Netzwerk

Gcore als "Leader" und "Outperformer" im GigaOm Radar 2024 für Edge-Entwicklungsplattformen ausgezeichnet
Der aktuelle Radar-Report von GigaOm zeichnet Gcore als führende Edge-Entwicklungsplattform aus und hebt dabei sowohl die Innovationskraft als auch den umfassenden Plattformansatz hervor. Entdecken Sie die wichtigsten Erkenntnisse und erfahren Sie, warum Gcore herausragt.
Jetzt vollständigen Bericht herunterladenGCORE PARTNERS
Eine einfache Möglichkeit, Ihre Cloud zu steuern
Ein Kontrollpanel integriert alle Gcore Produkte: CDN, Streaming, Storage, Cloud, DDoS-Schutz und DNS-Hosting.

KundenbeispieleWeitere Fallstudien
fan.at vergrößert Reichweite und steigert Umsatz bei Abonnements um 133 %
Durch den Ausbau unserer Spielübertragungen konnten wir einen sprunghaften Anstieg neuer Abonnements verzeichnen, was zu einem Umsatzwachstum von 133 % innerhalb nur eines Quartals geführt hat – das ist ein großartiges Ergebnis.Raphael Hollenstein, Senior Software Engineer bei fan.atfan.at ist ein Sportsender und eine Streaming-Plattform für Fußball- und Handball-Sportveranstaltungen. Die Website und die mobile App des Unternehmens bieten Sportfans Hunderte von Live-Streams von Fußballspielen der Männer, Frauen und Junioren sowie On-Demand-Videos, personalisierte Feeds, Highlights, Nachrichten, Votings, einen Liveticker, Spielerstatistiken und Spielergebnisse. Zuschauer haben Zugang zu Livestreams und Wiederholungen von Spielen aus großen Ligen und Meisterschaften wie der Bundesliga, der Premier League und dem Gold Cup. Mit Videos von 50.000 Spielen und 15.000 Teams pro Saison bietet fan.at einer interessierten und stetig wachsenden Zuschauergruppe eine große Anzahl von Übertragungen.Fehlende Skalierbarkeit zur Unterstützung der Bereitstellung mehrerer Streamsfan.at wollte der wachsenden Nachfrage nach umfassenderer Spielberichterstattung gerecht werden und hat sein Angebot über die großen nationalen Ligen hinaus auf kleinere regionale Vereine und Juniorenligen ausgeweitet. Für das Unternehmen war es eine enorme Herausforderung, diese zusätzlichen Livestreams zu integrieren. „Unser bisheriger Streaming-Partner konnten uns bei unseren Expansionspläne nicht helfen, also haben wir die Technologie zunächst intern entwickelt. Das bedeutete, dass wir innerhalb enger Fristen ein neues Streaming-Setup und eine unterstützende Infrastruktur aufbauen mussten“, so Raphael Hollenstein, Senior Software Engineer bei fan.at.Obwohl das Unternehmen für die Aufzeichnung der Spiele automatisierte Kameras in Fußball- und Handballarenen installiert hatte, fehlte die notwendige Infrastruktur, um mehrere Streams effizient aufzunehmen, zu transkodieren und seinem wachsenden Publikum bereitzustellen. Dies veranlasste das Team, nach externen Lösungen zu suchen. „Als wir mit Anbietern sprachen, konnten viele die von uns benötigten Funktionen wie zum Beispiel grafische Überlagerungen und Sponsoreneinblendungen nicht bieten. Andere waren bei der Bewältigung mehrerer simultaner Streams schlicht zu teuer. Es war keine skalierbare Option“, erklärte Hollenstein.fan.at wandte sich an Gcore, um eine Lösung zu finden, die sowohl die aktuellen als auch die zukünftigen Wachstumspläne unterstützen konnte, und war von Funktionen wie dem kostenlosen Encoding begeistert, das die Kosten erheblich senkt. Gcore bot alle wesentlichen Funktionen, darunter gleichzeitiges Livestreaming mehrerer Spiele, Video-on-Demand (VOD) und die Option, Sponsoreneinblendungen und Überlagerungen hinzuzufügen. Außerdem ermöglicht es, Videoclips direkt über die API zu erstellen und zu bearbeiten. fan.at entschied sich für Gcore Video Streaming und CDN aufgrund seiner erstklassigen, latenzarmen Performance, Skalierbarkeit und globalen Reichweite – alles entscheidende Faktoren, um die Expansionspläne des Senders zu unterstützen und die Anforderungen zusätzlicher Streams sowie eines größeren Publikums zu erfüllen.Bahnbrechende Sportberichterstattung für ein weltweites PublikumMit der Integration von Gcore Video Streaming und CDN in den bestehenden Workflow hat fan.at einen nahtlosen Übergang geschaffen und gleichzeitig die Streaming-Leistung optimiert. „Die Implementierung von Gcore verlief reibungslos, und die Plattform bietet uns alles an einem Ort – von der Live-Übertragung bis zur latenzarmen globalen Bereitstellung “, so Hollenstein. „Es war ein echter Wendepunkt, der es uns ermöglicht hat, uns auf die Skalierung unserer Inhalte zu konzentrieren, ohne uns mit technischen Herausforderungen auseinandersetzen zu müssen.“Mit dem schnellen und flexiblen CDN von Gcore kann fan.at große, kontinuierliche Datenströme mit minimalem Buffering und niedrigster Latenz für ein ungestörtes Zuschauererlebnis liefern. „Mit Gcore müssen wir uns keine Gedanken mehr über das Transkodieren unserer Medien machen“, erklärte Hollenstein. „Die Lösung von Gcore konvertiert Videodateien automatisch zwischen Formaten, sodass unsere Inhalte immer in höchster Qualität geliefert und für alle Zuschauer zugänglich sind – unabhängig von Internetstabilität, Bandbreite, Auflösung oder Bildschirmgröße.“Dank der passenden technologischen Basis war fan.at in der Lage, mehr als 130 Kameras an Sportstätten zu installieren und so die Übertragung kleinerer regionaler Spiele deutlich zu erweitern. Das effiziente Management dieser zusätzlichen Streams durch Gcore machte den Expansionsprozess für das Team einfach und mühelos.Die Erfüllung der Kundennachfrage nach diesen Spielen eröffnete dem Sender neue finanzielle Möglichkeiten. „Durch den Ausbau unserer Spielübertragungen konnten wir einen sprunghaften Anstieg neuer Abonnements verzeichnen, was zu einem Umsatzwachstum von 133 % innerhalb nur eines Quartals geführt hat – das ist ein großartiges Ergebnis“, so Hollenstein.Verbesserung von Livesport-Erlebnis und FanbindungDie schnelle Erstellung von Clips ist von entscheidender Bedeutung, um das Spielerlebnis zu optimieren und die Reichweite in sozialen Medien zu erhöhen. „Wir nutzen die API, um sofort Highlight-Videos aus Livestreams zu erstellen – genau das, was wir brauchten“, sagte Hollenstein. „Wir können Clips nahezu in Echtzeit erstellen. Das ist unverzichtbar, wenn wir an Spitzenwochenenden bis zu 300 Kameras verwalten.“ Die Möglichkeit, kurze Videos für soziale Medien zu entwickeln, hat außerdem dazu beigetragen, die Bekanntheit der Marke und die Interaktion zu erhöhen. „Innerhalb von vier Monaten nach der Implementierung von Gcore stiegen die Interaktionen mit Videoinhalten in den sozialen Medien um 43 % und die Videoaufrufe auf Instagram um 64 %“, fügte Hollenstein hinzu.Mit Gcore kann fan.at anpassbare grafische Überlagerungen erstellen, die Informationen wie Spielstände, Spielerstatistiken und Logos direkt in das Filmmaterial einblenden. Diese Funktion bietet den Fans zusätzlichen Kontext, der das Geschehen auf dem Spielfeld ergänzt und das Zuschauererlebnis verbessert. Der Sender kann auch HTML-Überlagerungen wie Sponsorenbanner, Benachrichtigungen und eine Zeituhr zu Livestreams hinzufügen, um damit die visuelle Attraktivität und die Zuschauerbindung zu erhöhen.Optimierung des Sendebetriebs und Senkung der Streaming-KostenDurch die Konsolidierung seiner Streaming-Infrastruktur mithilfe des integrierten Transcodings und der VOD-Speicherlösungen von Gcore konnte fan.at die operativen Abläufe vereinheitlichen und Kosten senken. Dadurch entfiel auch die Notwendigkeit, auf mehrere Anbieter zurückzugreifen.Wir konnten die VOD-Speicherkosten um 13 % und die Transkodierungskosten um 85 % im Vergleich zu unseren vorherigen Anbietern senken.Raphael Hollenstein, Senior Software Engineer bei fan.atZusätzlich haben die automatisierten Video-Streaming- und Produktionsabläufe von Gcore dem Technikteam innerhalb von vier Monaten 500 Arbeitsstunden eingespart und damit die Betriebseffizienz weiter gesteigert.Fortlaufende Weiterentwicklung, um ein breites Publikum anzusprechen und zu begeisternDurch die Partnerschaft mit Gcore konnte fan.at seine Übertragungsmöglichkeiten über die großen Ligen hinaus auf die Fußballspiele kleinerer Vereine ausdehnen und so ein größeres Publikum erreichen. Die Zusammenarbeit ermöglichte es dem Sender, der steigenden Nachfrage gerecht zu werden, die Streaming-Leistung zu optimieren und die Zuschauerbindung zu verbessern. Mit Blick auf die Zukunft plant fan.at, ganz auf Gcore zu setzen, um Livekommentare hinzuzufügen, bei der Videobearbeitung innovativere Wege zu gehen und neue interaktive Funktionen zu entwickeln. So will fan.at einem wachsenden Publikum auch künftig erstklassige Unterhaltung bieten.
Wie Sandbox Interactive die Cloud von Gcore nutzt, um die Erweiterung von Albion Online im asiatisch-pazifischen Raum voranzutreiben
Sandbox Interactive ist ein in Berlin ansässiges Spieleentwicklungsstudio, das sich auf die Entwicklung von Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs) spezialisiert hat. Eines ihrer beliebtesten Spiele, Albion Online, ist ein Fantasy-Sandbox-MMORPG mit Kämpfen voller Beute, einer spielergesteuerten Wirtschaft und einem klassenlosen „Du bist, was du trägst“-Fertigkeitssystem. Das Spiel ist vollständig plattformübergreifend, kann mit nur einem Konto auf PC, Mac, Linux, iOS oder Android gespielt werden und wurde in zahlreiche Sprachen lokalisiert, darunter Japanisch, Koreanisch, traditionelles/vereinfachtes Chinesisch und Indonesisch. Albion Online hat eine globale Spielerbasis, und Sandbox Interactive hat sich entschieden, sein Spiel in die Region Asien-Pazifik zu erweitern, um Spielern in ganz Australien, Ostasien und Südostasien schnellere Verbindungsgeschwindigkeiten und einen besseren Ping anzubieten.Die HerausforderungSandbox Interactive stand bei der Erweiterung von Albion Online auf den asiatisch-pazifischen Raum vor einer großen Herausforderung. Das Unternehmen musste sicherstellen, dass die Infrastruktur des Spiels das hohe Datenvolumen und den von den Spielern in der Region erzeugten Traffic unterstützen konnte. Das Unternehmen musste zudem auch die Leistung des Spiels optimieren, um den Spielern in der Region eine nahtlose Benutzererfahrung zu bieten. Darüber hinaus benötigte Sandbox Interactive einen Cloud-Anbieter, der eine sichere und schnelle Verbindung zwischen den verschiedenen Rechenzentren für die nahtlose Synchronisierung von Daten über verschiedene Standorte hinweg gewährleisten konnte.Die LösungSandbox Interactive wandte sich an Gcore, einen führenden Cloud-Anbieter, der eine verwaltete Kubernetes-Plattform zur Unterstützung großvolumiger wichtiger Datenprojekte anbietet. Gcore implementierte die folgenden Managed Kubernetes-Lösungen zur Unterstützung des Big Data-Projekts von Sandbox Interactive.Bereitstellung des Elasticsearch-Clusters auf Kubernetes in der Gcore CloudElasticsearch ist eine leistungsstarke Suchmaschine und -Analytics-Engine auf Open-Source-Basis, mit der Daten in Echtzeit gesucht, analysiert und visualisiert werden können. Mit Elasticsearch kann Sandbox Interactive große Datenmengen speichern und verarbeiten, die von Spielern im asiatisch-pazifischen Raum generiert werden, und diese Daten schnell durchsuchen und analysieren, um die Leistung des Spiels zu verbessern.Automatisierte Containerverwaltung mit der Kubernetes-VerwaltungsplattformInsta-Scaling, um Sandbox Interactive dabei zu unterstützen, auf einfache Weise seine Infrastruktur zu skalieren, neue Container zu erstellen und unerwünschte Ressourcen entfernen zu könnenNeustarten und Aktualisieren von ContainernKontinuierliche Überwachung des ContainerstatusLoad Balancing für die Kontrolle des Traffics und die Verteilung der Ressourcen auf die ContainerBereitstellung und Aktualisierung vertraulicher Informationen und Anwendungskonfigurationen, ohne Container-Images zu ändern oder Daten offenzulegenSpeicherung und Verwaltung vertraulicher Informationen wie Passwörter, OAuth-Tokens und SSH-SchlüsselDas ErgebnisDurch die Nutzung der Cloud-Plattform von Gcore konnte Sandbox Interactive Albion Online auf den asiatisch-pazifischen Raum erweitern und Millionen von Spielern in der Region ein nahtloses Spielerlebnis bieten. Der neue Server, Albion East, bietet Spielern in ganz Australien, Ostasien und Südostasien wesentlich schnellere Verbindungsgeschwindigkeiten, einen besseren Ping und niedrigere Latenzzeiten. Darüber hinaus wurden die Zeiten von Spiel- und Serverereignissen wie Gebietsschlachten, Kristallliga, Fraktionskrieg, Wartung usw. für die Zeitzonen der Region optimiert, wodurch das Spiel für Millionen von Spielern im asiatisch-pazifischen Raum zugänglicher wird.Die Partnerschaft zwischen Sandbox Interactive und Gcore ist ein großartiges Beispiel dafür, wie Cloud-Anbieter großvolumige wichtige Datenprojekte wie die EOSC-Plattform unterstützen können. Mit der verwalteten Kubernetes-Plattform von Gcore konnte Sandbox Interactive seine wichtigsten geschäftlichen Herausforderungen bewältigen:Speicherung und Verarbeitung großer Datenmengen, die von den Spielern generiert werdenSchnelles Durchsuchen und Analysieren dieser Daten, um die Leistung des Spiels zu verbessernGewährleistung einer sicheren und schnellen Verbindung zwischen den verschiedenen Rechenzentren für die nahtlose Synchronisierung von Daten über verschiedene Standorte hinwegDarüber hinaus sorgten die Support-Techniker von Gcore vor Ort für eine schnelle Lösung unvorhergesehener Probleme. Eines dieser Probleme, um ein Beispiel zu nennen, führte zu einem plötzlichen Anstieg der Latenzzeit der Standleitung. Die Ursache war ein Glasfaserschnitt, der den Backbone-Anbieter beeinträchtigte, der die Leitung betreibt. Gcore stellte Sandbox Interactive umgehend eine zweite Mietleitung zur Verfügung, die von einem anderen Anbieter als Fallback-Lösung betrieben wird. Gcore implementierte außerdem einen automatischen Fallback auf einen IPsec-Tunnel für den Fall, dass die Standleitung plötzlich komplett ausfallen sollte. Die Unterstützung von Gcore war entscheidend für die erfolgreiche Erweiterung unseres Spiels auf die neue Region. Sie standen jederzeit zur Verfügung, um unsere Anforderungen persönlich zu besprechen und zu klären, und stellten ein engagiertes Team aus Projektmanagern und Ingenieuren zur Verfügung. Wir empfehlen Gcore wärmstens als beste Wahl für alle, die zuverlässige Cloud-Dienste benötigen. David Salz CTO und Mitbegründer von Sandbox Interactive Bei Gcore Cloud registrieren
Wie Nitrado seine Spiele mit niedriger Latenzzeit dank der Gcore-Infrastruktur auf japanische und südamerikanische Märkte bringt
Es gibt nicht viele Branchen, deren Anforderungen große Cloud-Provider (in der Regel) nicht erfüllen können. Der Gaming-Sektor jedoch gehört zweifelsohne dazu. Nitrado, ein in der Gaming-Szene bekannter deutscher Spiele-Hoster mit eigener, globaler Infrastruktur, setzt deswegen auf den Cloud-Anbieter Gcore, um seine Expansionspläne umzusetzen.Hinter der Marke Nitrado steht das Karlsruher Unternehmen marbis GmbH mit weltweit rund 200 Mitarbeitern. Der Provider im Bereich Gameserver-Hosting zählt rund 130 Spiele zu seinem Portfolio - darunter bekannte Namen wie Minecraft. Die Pandemie hat dem Unternehmen – wie auch der gesamten Gaming-Branche – einen unvorhersehbaren Schub verliehen: Laut Statista beliefen sich im Jahr 2021 die weltweiten Umsatzerlöse mit Cloud Gaming auf 1,48 Milliarden US-Dollar. Für das Jahr 2024 wird ein Anstieg auf rund 6,3 Milliarden US-Dollar prognostiziert. Nitrado nutzte das Wachstum der letzten beiden Jahre für den Ausbau seiner Strukturen und die Erschließung neuer Märkte.Das Unternehmen hostet seine eigene Gaming-Infrastruktur in Rechenzentren von Drittanbietern und arbeitet eng mit Publishern und Spieleentwicklern zusammen. Damit sichert sich das Unternehmen einen frühen Zugang zur Spieler-Community, die sich für ein gutes Spielerlebnis oftmals eigene, dedizierte Serverleistung mietet. Die von Nitrado betriebene Gaming-Infrastruktur arbeitet mit einer Gesamtleistung von 220.661 GHz und verfügt über 1.233.019 GB RAM Speicherkapazität.Weltweite Standorte für schnellen Spiele-TrafficNitrado ist an zahlreichen Standorten wie Frankfurt, London, Sydney, Singapur und den USA vertreten. Dort werden Tier I und Tier II Rechenzentren (in Kombination mit Internet Exchanges) und direkten Peerings zu den wichtigsten Internet Service Providern der jeweiligen Regionen genutzt. Nitrado stellt damit sicher, dass der Spiele-Traffic immer die kürzeste Route nimmt, um ein möglichst gutes Spielerlebnis mit niedrigem Ping sicherzustellen.Mit Tokio und São Paulo sind seit Kurzem zwei neue Nitrado-Standorte an den Start gegangen. Dass auch der Sprung auf Kontinente gelang, die sich kulturell und damit in ihren bürokratischen und rechtlichen Strukturen von westlichen Gegebenheiten unterscheiden, verdankt Nitrado dem in Luxemburg ansässigen Cloud- und Edge-Provider Gcore. Das Unternehmen ist auch in Deutschland mit einer GmbH vertreten. Um eine möglichst gute globale Abdeckung zu ermöglichen, unterhält Gcore 150 Präsenzpunkte über fünf Kontinente hinweg, darunter mehr als 15 eigene Cloud-Standorte sowie 25 Rechenzentren mit Servern.Hohe Anforderungen an Hardware-PerformanceDie Krux für Gaming-Anbieter wie Nitrado, deren Videospiele in der Cloud laufen und Multiplayer-Erlebnisse bieten, sind die besonders hohen Anforderungen an die Performance der Hardware, um eine möglichst niedrige Latenzzeit zu gewährleisten. Deshalb arbeitet das Unternehmen in der Regel mit eigenen Serverlösungen und speziell ausgestatteten Rechenzentren zusammen. Die große Herausforderung für Spiele-Hoster liegt in der Abfederung von starken Schwankungen, die mit der Saisonalität des Spielerverhaltens einhergeht: In den Wintermonaten steigt die Nachfrage im Schnitt um 20%, wenige Monate später flaut sie wieder ab. Ähnliche Spitzen sind auch innerhalb von 24 Stunden gegeben und müssen ausgeglichen werden, um ein nahtloses Gaming-Erlebnis mit minimaler Latenz zu gewährleisten.Ein weiterer Grund für die hohen Anforderungen im Gaming-Markt ist die Tatsache, dass Videospiele in der Regel nicht optimal programmiert sind. Wird die Last auf mehrere Prozessoren verteilt, ist das Spielerlebnis unbefriedigend. Nitrado konfiguriert seine Hardware selbst und setzt High Performance Server Modelle wie Intel® Xeon® E-2388G und Gold® 6348 ein. Diese bieten auch bei hoher Last stabile und hohe Taktraten.Robuste und skalierbare Basis für globales WachstumUm sein Online-Geschäft auszuweiten und den weltweiten Ausbau seiner Hosting-Angebote voranzubringen, hat Nitrado von seinem Cloud-Provider nun auch Unterstützung beim Aufbau der Infrastruktur an den Standorten Tokio und São Paulo erhalten. Gcore übernahm das gesamte Projektmanagement rund um Kommunikation und Logistik (Import und Aufstellen der Server, Verträge mit lokalen Providern) und sorgte für einen schnellen und reibungslosen Einstieg von Nitrado in den südamerikanischen und japanischen Gamehosting-Markt. Vor allem in São Paulo war dies von großem Vorteil, denn dort gestalteten sich die Umstände schwieriger, da erforderliche Genehmigungen nur mit großem bürokratischem Aufwand zu bekommen sind. Doch mit Gcore konnte eine enorme Zeit- und Ressourcenersparnis realisiert werden.Die Performance der Hardware sowie das deutlich bessere Preis-Leistungs-Verhältnis von Gcore ist der Hauptgrund, weshalb wir unsere Infrastruktur nicht bei einem der Hyperscaler anmieten.Marcel Bößendörfer Geschäftsführer von NitradoZur Projektabwicklung kommen weitere Dienstleistungen hinzu, die Nitrado als Komplettpaket von Gcore bezieht:Bare Metal Services: Damit werden extreme Lastspitzen abgefedert bzw. kurzfristig skaliert. Bare Metal Server sind sicherer als Cloud-Lösungen, da die Ressourcen nicht mit anderen Kunden geteilt werden.P-Transit an allen Standorten: Gcore verfügt über die direkte Anbindung an lokale Tier I und II Internet-Provider mit hohen Bandbreiten in den jeweiligen Ländern. Zudem steht der Cloud-Provider auch als primäre Internetanbindung zur Verfügung, um sicherzustellen, dass der Spiele-Traffic immer die kürzeste Route nimmt und den Kunden damit ein gutes Gaming-Erlebnis ermöglicht.Colocation: Anmietung von Flächen in Rechenzentren, inkl. der notwendigen Infrastruktur wie Server-Kühlung, Security und Support für die eigenen Server.„Mit Gcore ist es uns gelungen, unsere weltweite Expansion zu standardisieren und Regionen abzudecken, in denen es sehr schwer gewesen wäre, im Alleingang Fuß zu fassen“, so Marcel Bößendörfer. „Der Cloud-Provider verfügt über die für uns notwendige Expertise bei niedrigen Latenzzeiten und hoher Server-Performance. Zudem kennt er die Bedürfnisse, die Gamehoster beim weltweiten Ausbau ihres Online-Geschäftes haben und verfügt über die notwendigen Strukturen für die Umsetzung vor Ort.“Registrieren Sie sich für Cloud
Wie wir die Infrastruktur für die weltweite Veröffentlichung der Videospiele von Saber Interactive bereitstellten
Saber Interactive ist ein amerikanisches Videospielentwicklungs- und Publishingunternehmen, das im Jahr 2001 in Florida gegründet wurde. Das Unternehmen zählt mehr als 20 Studios und 2 500 Mitarbeiter weltweit und ist ein Teil der Embracer-Gruppe. Zu den Spielen des Unternehmens gehören Space Marine 2, World War Z, Evil Dead: The Game, SnowRunner und A Quiet Place.Unsere AufgabeIm April 2019 veröffentlichte Saber Interactive in Zusammenarbeit mit Paramount Pictures einen Co-op Third-Person-Shooter. Die Handlung beruht auf dem Film über den Krieg der Welten aus dem Jahr 2013.Saber Interactive hatte den Erfolg des Spiels zwar prognostiziert, stellte aber trotzdem sicher, dass es nicht enttäuscht. Dazu war ein globales Hosting-Netz mit weltweiter Präsenz erforderlich. Wir haben umfangreiche Erfahrungen bei der Markteinführung verschiedener Videospiele und wissen, wie wichtig es ist, Spieler mit hochwertigem Service zu binden. Dabei geht es nicht nur um hervorragendes und interessantes Gameplay, sondern auch um die Geschwindigkeit der Lade- und Verarbeitungsvorgänge innerhalb des Spiels. Aus diesem Grund haben wir uns noch vor der offiziellen Veröffentlichung für Gcore als primären Hosting-Anbieter für dedizierte Server entschieden. Gcore hatte bereits viel Erfahrung bei der Infrastrukturentwicklung für Unternehmen wie Wargaming, Bandai Namco und Exit Games, daher vertrauten auch wir Gcore. Game Services Lead bei Saber Interactive Unsere ErgebnisseIn der ersten Woche der Veröffentlichung wurde das Spiel zum Bestseller in Großbritannien (mehr als 2 Millionen Exemplare im ersten Monat). Es eroberte Spitzenplätze in verschiedenen Charts und erreichte viele Fans auf der ganzen Welt. So wurde es in der ersten Woche in Japan zu einem der meistverkauften Spiele aller Formate.Dank des zuverlässigen weltweiten Hostings von Gcore ist es Saber Interactive gelungen, das Spiel nicht nur erfolgreich zu veröffentlichen, sondern auch jahrelang das Interesse an dem Spiel aufrechtzuerhalten.Warum wurde unser Hosting ausgewählt?Weltweite AbdeckungTier III und Tier IV zertifizierte RechenzentrenInfrastruktur, die mit Guinness-Weltrekord ausgezeichnet istGarantierte Geschwindigkeit von bis zu 200 Mbps ohne TrafficeinschränkungenZuverlässiger DDoS-SchutzMehrsprachiger Support rund um die UhrMehr über das Hosting
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Erstellen Sie kostenlos ein SSL-Zertifikat, um Inhalte über HTTPS bereitzustellen
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