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为什么选择 Gcore

低延迟

直播

用于直播的基础架构。

扩展到超过 1 亿甚至更多观众

  • €0

    免费的自适应比特率编码

  • 0.3-4秒延迟

    可扩缩的可靠流式传输

  • HLS, DASH, WebRTC

    简单的信息中心、SDK和API

工作流就绪

如果您有自己的视频服务器和应用,请选择我们的可扩缩服务。如果您需要从头开始构建新的视频服务,请使用我们包含开源演示的基础架构。

 

通过RTMP、SRT、WebRTC或多播向数百万观众广播您的直播。

 

工作流就绪
水平滚动以查看图表

简单的入门步骤

第1步
创建直播

在信息中心中获取用于“推送”或“拉取”的直播密钥

创建直播

或使用API获取密钥

POST https://api.gcore.com/streaming/streams
Request: { "stream": { "auto_record": true,"active": true} } Response: { "id": 309827,"push_url": "srt://live.gcore.com/secret","backup_push_url": "rtmp://live2.gcore.com/secret" }
第2步
发送直播

Gcore接受RTMP、SRT、HLS、WebRTC、UDP多播和其他协议,大多数广播软件/硬件以及移动应用的开源软件均支持这些协议。

rtmp://live.gcore.com/secret
    浏览器中的网络工作室
    从移动应用中进行流式传输(开源演示和操作方法)
    OBS 和 vMix 参数
第3步
观看直播

我们会自动准备适合设备和带宽的自适应比特率。 免费使用我们的HTML播放器或在您的播放器中插入清单以播放LL HLS、MPEG-DASH CMAF流。

https://play.gcore.com/live/manifest.m3u8
<iframe
src="https://play.gcore.com/live/player" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen />

准备好开始使用了吗?

14天免费试用

快速分发

您无需在昂贵的基础架构中投入资金即可获得尖端流式传输技术。向终端观众分发内容的延迟时间最长为4-5秒。同时,保持高达4K/8K的高品质音频和视频。

 

对于对延迟非常敏感的视频内容(体育、游戏、新闻、拍卖、互动节目),我们使用一流的技术最大限度地减少此类干扰:LL HLS、MPEG-DASH CMAF、HESP和低延迟CDN

功能

视频捕获
    SRT、RTMP输入
    MPEG2 UDP多播输入
    来自浏览器的 WebRTC 输入
    推拉输入
    直播的备份输入
    自适应移动RTMP
    视频会议输入
处理
    实时编码
    自适应比特率
    录制
    视频托管
    低延迟转码
    Video 360
    服务器端视频插入 (SSAI)
    统计信息与分析
分发
    纯CDN分发
    低延迟流式传输
    转播到社交网络
    视频保护
反馈
    在iOS、Android、Windows、Mac、Linux、机顶盒、智能电视和游戏机上播放
    HLS、MPEG-DASH、分段MP4
    DVR
    HTML5 播放器

常见问题解答

您需要一个可以在rtmp/srt中发送直播的流媒体软件/视频摄像头。
或者,如果您是专业人士,您可能有一个预先设置的服务器,我们可以从中提取您的srt/rtmp直播。

在获得您的直播后,我们将以您需要的质量进行转码,并转换为适合网络播放器和CDN的与http类似的协议 (HLS/DASH)。
然后,我们使用我们的CDN将此直播分发给世界各地的观众。
我们为您提供我们播放器的 iframe 以嵌入您的应用。但这不是强制性要求。您可以使用任何其他兼容hls.js/dash.js的播放器来放置我们的播放列表。

这里是一个分步指南,说明了您需要在控制面板中进行哪些设置。"

我们接受任何类型的软件或视频摄像头。无论您使用的是免费的 OBS 还是企业级LiveU,或者只是带有预设软件的视频摄像头,都无关紧要。

您只需要确保您的软件与rtmp或srt兼容即可。大多数现代软件肯定接受这些协议。
如果您有什么特别的要求,请联系我们。"

当然可以。此协议比RTMP稳定得多,如果提供者路由出现问题,它不会中断连接。
建议我们的所有客户都使用SRT,不过,rtmp也是一种常见的流式传输协议。
为了您和我们的安全,请检查您的软件是否支持 SRT。然后,在该协议中向我们发送直播。

1到100 000 000,甚至更多。没有上限。
我们使用自有的边缘网络。借助入网点,整个世界联合成冗余的集群。因此,我们的边缘服务器会彼此分担负载。这意味着,观众会根据以下因素被分隔在许许多多的服务器上:

  • 地理/地形:这意味着用户可以从最近的位置(地理位置和提供者路由)获取直播
  • 过载:如果该位置中一台服务器的通道已满,则来自同一地理点的下一名观众将被均衡到相邻服务器。

当然,如果一台服务器由于任何原因无法工作,流量将被重新路由到同一集群中的另一台服务器。这意味着观众永远不会在观看直播时中断。"

不需要。
我们拥有自己的CDN。服务器遍布全球。您不需要为您的直播分发寻找其他提供者。已全部为您内置完毕。
如果您正在使用我们的流式传输平台,我们的CDN默认预设为流式传输。
我们会根据经验和一般直播参数完成用于缓存播放列表和块的所有设置。而且,我们不是将直播缓存在我们服务器的HDD/SDD中,而是缓存在操作内存中,这意味着内容将更快地分发给观众,而且不会冻结。

该信息将很快公布。

我们使用自己的基础架构。这意味着,我们可以在Gcore提供云服务的任何位置为您设置提取器/转码器。
默认情况下,我们在阿什本(美国)、卢森堡(覆盖欧洲)和新加坡(覆盖亚洲)设有提取器/转码器。当然,为了应对冗余和克服巨大的负载,它们被联合成集群。
这些位置通常足以满足美国/欧洲/亚洲的网络主播的需求。当然,我们使用CDN分发这些直播。因此,如果您的网络主播位于美国,而观众位于欧洲,观众将从欧洲服务器获取直播。
但如果您仍然希望有些东西离您的网络主播更近,请查看地图并向我们发送请求。

我们对以下协议的延迟分别为:

  • 更低延迟HLS(在任何情况下都最常用)– 6-8秒
  • 低延迟DASH(最稳定的低延迟,但在原生 iOS AVPlayer 中无法使用,但可以在安装了我们的播放器的Safari、iOS 中使用)– 3-4 秒
  • Apple 低延迟HLS(可以在任何设备上使用的低延迟,包括 iOS)– 4秒
  • HESP(特殊的基于HTTP的协议,只能在特定播放器中使用)– 小于1秒

我们还为 VideoCalls 提供了WebRTC – 实时延迟。但该技术不适用于CDN。因此,最好将 WebRTC 用于实时通信,而不是高质量直播。点击此处了解更多信息。

我们不对基本协议中的基本转码收费(这意味着质量最高为1080,HLS/DASH/LL-HLS)。
因此,您只为您的观众观看直播的分钟数付费。
观看1分钟的价格为€0.001。例如,您有一个1小时的直播,从开始到结束,有10名观众一直在观看。因此,60分钟 * 10名观众 * €0.001 = €0.6
我们按月收费。这意味着,如果在一个月内只有一个拥有 10 名观众的 1 小时直播,您只需为此付费。
如果在接下来的一个月里,您扩大到10个100分钟的直播,从开始到结束,每个直播有100名观众观看,那么您将支付100名用户 * 100分钟 * 10个直播 * €0.001 = €100
因此,这取决于您的消费量。您付的费用与消耗量成正比。

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