Wie Sandbox Interactive die Cloud von Gcore nutzt, um die Erweiterung von Albion Online im asiatisch-pazifischen Raum voranzutreiben

Sandbox Interactive ist ein in Berlin ansässiges Spieleentwicklungsstudio, das sich auf die Entwicklung von Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs) spezialisiert hat. Eines ihrer beliebtesten Spiele, Albion Online, ist ein Fantasy-Sandbox-MMORPG mit Kämpfen voller Beute, einer spielergesteuerten Wirtschaft und einem klassenlosen „Du bist, was du trägst“-Fertigkeitssystem. Das Spiel ist vollständig plattformübergreifend, kann mit nur einem Konto auf PC, Mac, Linux, iOS oder Android gespielt werden und wurde in zahlreiche Sprachen lokalisiert, darunter Japanisch, Koreanisch, traditionelles/vereinfachtes Chinesisch und Indonesisch. Albion Online hat eine globale Spielerbasis, und Sandbox Interactive hat sich entschieden, sein Spiel in die Region Asien-Pazifik zu erweitern, um Spielern in ganz Australien, Ostasien und Südostasien schnellere Verbindungsgeschwindigkeiten und einen besseren Ping anzubieten.

Die Herausforderung

Sandbox Interactive stand bei der Erweiterung von Albion Online auf den asiatisch-pazifischen Raum vor einer großen Herausforderung. Das Unternehmen musste sicherstellen, dass die Infrastruktur des Spiels das hohe Datenvolumen und den von den Spielern in der Region erzeugten Traffic unterstützen konnte. Das Unternehmen musste zudem auch die Leistung des Spiels optimieren, um den Spielern in der Region eine nahtlose Benutzererfahrung zu bieten. Darüber hinaus benötigte Sandbox Interactive einen Cloud-Anbieter, der eine sichere und schnelle Verbindung zwischen den verschiedenen Rechenzentren für die nahtlose Synchronisierung von Daten über verschiedene Standorte hinweg gewährleisten konnte.

Die Lösung

Sandbox Interactive wandte sich an Gcore, einen führenden Cloud-Anbieter, der eine verwaltete Kubernetes-Plattform zur Unterstützung großvolumiger wichtiger Datenprojekte anbietet. Gcore implementierte die folgenden Managed Kubernetes-Lösungen zur Unterstützung des Big Data-Projekts von Sandbox Interactive.

Bereitstellung des Elasticsearch-Clusters auf Kubernetes in der Gcore Cloud

Elasticsearch ist eine leistungsstarke Suchmaschine und -Analytics-Engine auf Open-Source-Basis, mit der Daten in Echtzeit gesucht, analysiert und visualisiert werden können. Mit Elasticsearch kann Sandbox Interactive große Datenmengen speichern und verarbeiten, die von Spielern im asiatisch-pazifischen Raum generiert werden, und diese Daten schnell durchsuchen und analysieren, um die Leistung des Spiels zu verbessern.

Automatisierte Containerverwaltung mit der Kubernetes-Verwaltungsplattform

  • Insta-Scaling, um Sandbox Interactive dabei zu unterstützen, auf einfache Weise seine Infrastruktur zu skalieren, neue Container zu erstellen und unerwünschte Ressourcen entfernen zu können
  • Neustarten und Aktualisieren von Containern
  • Kontinuierliche Überwachung des Containerstatus
  • Load Balancing für die Kontrolle des Traffics und die Verteilung der Ressourcen auf die Container
  • Bereitstellung und Aktualisierung vertraulicher Informationen und Anwendungskonfigurationen, ohne Container-Images zu ändern oder Daten offenzulegen
  • Speicherung und Verwaltung vertraulicher Informationen wie Passwörter, OAuth-Tokens und SSH-Schlüssel

Das Ergebnis

Durch die Nutzung der Cloud-Plattform von Gcore konnte Sandbox Interactive Albion Online auf den asiatisch-pazifischen Raum erweitern und Millionen von Spielern in der Region ein nahtloses Spielerlebnis bieten. Der neue Server, Albion East, bietet Spielern in ganz Australien, Ostasien und Südostasien wesentlich schnellere Verbindungsgeschwindigkeiten, einen besseren Ping und niedrigere Latenzzeiten. Darüber hinaus wurden die Zeiten von Spiel- und Serverereignissen wie Gebietsschlachten, Kristallliga, Fraktionskrieg, Wartung usw. für die Zeitzonen der Region optimiert, wodurch das Spiel für Millionen von Spielern im asiatisch-pazifischen Raum zugänglicher wird.

Die Partnerschaft zwischen Sandbox Interactive und Gcore ist ein großartiges Beispiel dafür, wie Cloud-Anbieter großvolumige wichtige Datenprojekte wie die EOSC-Plattform unterstützen können. Mit der verwalteten Kubernetes-Plattform von Gcore konnte Sandbox Interactive seine wichtigsten geschäftlichen Herausforderungen bewältigen:

  • Speicherung und Verarbeitung großer Datenmengen, die von den Spielern generiert werden
  • Schnelles Durchsuchen und Analysieren dieser Daten, um die Leistung des Spiels zu verbessern
  • Gewährleistung einer sicheren und schnellen Verbindung zwischen den verschiedenen Rechenzentren für die nahtlose Synchronisierung von Daten über verschiedene Standorte hinweg

Darüber hinaus sorgten die Support-Techniker von Gcore vor Ort für eine schnelle Lösung unvorhergesehener Probleme. Eines dieser Probleme, um ein Beispiel zu nennen, führte zu einem plötzlichen Anstieg der Latenzzeit der Standleitung. Die Ursache war ein Glasfaserschnitt, der den Backbone-Anbieter beeinträchtigte, der die Leitung betreibt. Gcore stellte Sandbox Interactive umgehend eine zweite Mietleitung zur Verfügung, die von einem anderen Anbieter als Fallback-Lösung betrieben wird. Gcore implementierte außerdem einen automatischen Fallback auf einen IPsec-Tunnel für den Fall, dass die Standleitung plötzlich komplett ausfallen sollte.

Die Unterstützung von Gcore war entscheidend für die erfolgreiche Erweiterung unseres Spiels auf die neue Region. Sie standen jederzeit zur Verfügung, um unsere Anforderungen persönlich zu besprechen und zu klären, und stellten ein engagiertes Team aus Projektmanagern und Ingenieuren zur Verfügung. Wir empfehlen Gcore wärmstens als beste Wahl für alle, die zuverlässige Cloud-Dienste benötigen.

David Salz

CTO und Mitbegründer von Sandbox Interactive

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